扯下《逆水寒》的“遮羞布”,千古风流能够再启端游吗?

更新日期:2021-06-15 02:46:24阅读:957次编辑:来源:友谊影视
中国网游迄今为止已经度过了二十年,其中涌现过无数经典游戏,有的甚至直到现在还依然坚挺,甚至还有很高的日活跃度。而有这么一个端游,耗时四年,斥资五亿,可谓“含着金钥匙出生的少爷“。中国网游史上投入最大,

中国网游迄今为止已经度过了二十年,其中涌现过无数经典游戏,有的甚至直到现在还依然坚挺,甚至还有很高的日活跃度。

而有这么一个端游,耗时四年,斥资五亿,可谓“含着金钥匙出生的少爷“。中国网游史上投入最大,配置最高,制作团队人数最多的游戏,本以为会轰轰烈烈画下一个里程碑式的记号,却没想到更近似于昙花一现,没能延续辉煌。

这一切究竟是怎么回事呢?《逆水寒》究竟是哪一步走错了,以至于这个本该成为中国网游第一的游戏,成为了同行眼里的笑话呢?

横空出世的惊世巨作

《逆水寒》是网易雷火科技出品的大型MMO端游,有了之前《新倩女幽魂》这一成功项目的加持,决定投入重金做一款史无前例的国产端游。

这个计划是网易游戏的超核心项目,为什么这么说呢?首先看看核心团队就知道了。

《逆水寒》的IP是著名武侠作者温瑞安创作而成,当年红遍大江南北的《四大名捕》就是由他所创作。人物动作则由是《新龙门客栈》的动作指导程小东倾力编排。音乐制作人则是洛益集,这个名字乍一听有些陌生,但《古剑》《仙剑》其实都出自他的名下。

很难有一个游戏能集齐这种全明星阵容,更不要说过硬的硬件配备,采用堪比虚幻4的引擎,Enlighten全局光照技术,以及实时动作捕捉。

这一切似乎都奠定了《逆水寒》是一个绝对不会失败也绝对不容许失败的作品,但关于他们团队,内部似乎也有重重矛盾,丁磊就曾经在发布会上怒斥:

但面对这样的大项目,所以即使被老板怒斥,赶鸭子上架提前发布,也依然改变不了《逆水寒》的自信和傲气,他们采用的slogan是:“网易最后一款端游”,乃至“中国最后一款端游“。

这种绝唱的口号乍一听还带着几分悲壮感,辅以铺天盖地国民级的宣发,一下子就把玩家的预期提得无限高。

还有玩家辞职回家,或者更换电脑显卡,就为了等这么一个游戏。甚至连国民老公王思聪都要在服务器跟前和大家一起排队,可谓红极一时。

高预期的反噬效应

很快,这种过于拔高预期的营销手段便迎来了他的反噬。

成也萧何,败也萧何,他们一定想不到,《逆水寒》最引以为傲的画面,在普通配置的电脑里却并不兼容,会呼吸的江湖,卡成了一帧一帧的幻灯片,人物动作和场景都不连电影雷达清爽版贯,使用户的体验感大幅下降。

其次,有玩家表示这游戏一直在看动画片CG,一路看到四十集,装备系统和《新倩女幽魂》几乎一模一样,游戏打击感也差强人意,有玩家形容《逆水寒》的战斗系统就是,打怪一直A,掉血就补药,继续一直A,然后再补药,一直A到死。

为了加快弥补《逆水寒》前期过高的投入资金,使得游戏的设计有些变形,换句话来说,就是游戏的氪金点和氪金池设计,都有些过于心急了。

在时间点卡的模式里引入类似于贩卖道具的商城,双向收费的举动确实让很大一部分玩家接受不了,而且为了保持大家的日常在线活跃度,策划设计了一连串繁琐的日常,据玩家统计,他做完一条龙日常需要花费五六个小时,真实等于在游戏中上班了。

后来迫于民意,官方只能宣称大力减负,但为了减负,策划所做的并不是减少日常,而是减少做任务的掉率,让玩家知难而退,这谁看了不说一句“鬼才策划”?

而逆水寒由盛转衰的一个点,其实在于没有维护好和玩家的关系。

之前《逆水寒》有一个知名主播PDD,斥金千万打造了一个顶级账号,但是却在年度竞技赛上由于系统BUG无法入场,直接被官方判定消极比赛,取消了参赛资格。

PDD一怒之下,直播删除了千万级《逆水寒》的账号,由此引发了许多玩家“退坑“的潮流,原本人满为患的大区,转眼就成了”鬼服“。

这个事件后来也成了王思聪,秦奋等人退游的导火索,使得花了花了四年制作的《逆水寒》逐渐凉下去只用了半年。

前车之鉴后起之师

《逆水寒》这个网游的衰落,只能说是各方面都没有权衡考量好的结果,也成为了中国网游史上的一大遗憾。

其中非常起到借鉴意义,值的争议的地方就是:做一个好看的游戏,真的这么重要吗?

不知道从什么时候开始,端游,尤其是MMO端游,变得越来越像电影了。过度追求高清的画质,过度追求精美的画面,使得MMO端游变成了美术的“军备竞赛”,有玩家表示,一个游戏连看都不好看,还指望我去玩吗?

但显然市场上还有另外一部分声音,以当前市面上新出的MMO端游《千古风流》来说,他们就明确表达自己的画质“碾压小霸王,再过三十年很可能超过行业最低水准。”甚至制作人在放出实机演示场景的时候还调侃道:希望大家喷的手下留情。

但是他们也明确表示“画面不够,玩法来凑”,会在玩法上进行更冒险的设计与奇想,比如将游戏分为26个阵营进行联盟与对抗,又比如将现实生活中“从业资格证“的考试系统引入为古代“三大牌照“的玩法。

这些创新系统不知道能不能实现,但确实和之前那些不断追求画面的游戏不太一样。玩游戏,你会选择更好看的,还是更好玩的呢?

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