《DOOMEternal》简评:最原始、最狂野、最爽的FPS游戏

更新日期:2021-08-12 20:56:30阅读:3469次编辑:来源:友谊影视
游戏介绍随着时间的流逝, doom这个曾经是 fps的代名词,曾经一度消失在广大玩家的视野中。一是由于使命召唤、荣誉勋章等新兴的拟真对射击游戏的兴起,而另一方面,因为 id本身也一度对这个系列的未来感

游戏介绍

随着时间的流逝, doom这个曾经是 fps的代名词,曾经一度消失在广大玩家的视野中。一是由于使命召唤、荣誉勋章等新兴的拟真对射击游戏的兴起,而另一方面,因为 id本身也一度对这个系列的未来感到迷茫。幸运的是,2016年的新 doom昭示了复古回到 fps的回归,而 id也终于在连续几年的跌宕起伏中找到了该系列应有的古早味:1.超级快速移动;2.超级血腥、刺激的战斗。

相信上次 doom的花式手撕以及 big gun让很多玩家印象深刻,的确,我非常享受这场战斗的刺激,但我认为这次的战斗还是挺有意思的。

战斗系统

就在这个念头下,玩家们进入了永恒,信心十足的选择梦魇难度,但是被恶魔无情地在恶魔面前弄死。

制片组显然对2016的种种问题感到很担心,并且大幅修改了核心战斗系统,如果还带着2016火箭筒在手无忧亦或是一把喷子打天下的想法进到了永恒的永恒(血的教训)中,那么如何才能以正确的姿势屠杀恶魔。接下来将介绍两个新的主要核心系统:资源管理(什么是什么,猛男还要学习资源管理)和弱点打击。

游戏资源

资源可简单概括为:生命值、护甲值、弹药,而上述三种对应的回复方式为荣誉击杀、喷火、电锯击杀。名誉击杀会掉落大量生命值,并且当玩家的生命值越低时掉落越多;喷火能让多名敌人有更大范围的范围被攻击或击杀的敌人可以大量掉落护甲值;电锯改为充能式补给,锯死不同的敌人所需电锯的油量不同,但是会为你掉落大量弹药。简单地说:没血就手撕;没皮了就用火烤;没了就锯不动。

除了这些之外,还增加了血拳,冰冻手雷,裁决剑,破片手雷以及一系列新加入的武器模组和回血。与此同时,这款游戏的敌人也大大增加,他们的攻击欲望比2016版提升了无数级,无时无刻都在攻击 doom slayer,恨不得在下一秒就把你弄死在地面上,同时大量的大恶魔会把自己的杀伤力全部提高,无时无刻都在攻击 doom slayer,恨不得在下一秒就把你弄死在地上,而且还会有很多的大恶魔会把自己的杀伤力提升到2016版,到时候还会对 doom slayer造成很大的伤害。对于这一危险的重敌,我们将推出第二个核心新机制:脆弱攻击

这款游戏中,几乎所有的敌人都有自己的弱点,小敌人还不明显,但是大敌人,如蜘蛛头上的发射器,胖子双手的大炮,都可以用相应的武器或其它攻击进行破坏,当受到攻击后,它们就像一只拔牙老虎一般失去了大部分战斗能力,变成了 doom案板上的鱼肉,在后期大量敌人快速涌入的战斗中,玩家必须快速、准确地打击重恶魔的致命弱点,防止他们的一窝蜂攻击,否则将反被恶魔日翻在地。

与此同时,为了更好的刺激玩家在移动中躲避火力,本作新增加了二段跳与冲刺系统,让玩家可以在恶魔炮火中自由游离,而面对肉搏战的敌人也可以一闪获得更大的操作空间。但与此相对应,如果玩家还抱着一丝立竿见影或寻找掩体的希望,那么抱歉,那会比谁更惨。

加上了资源管理和薄弱环节这两个核心机制,本作的 doom slayer就能完全释放出他自己的所有致命武器,而这款武器在经过平衡和进一步升级 diy之后,再也没有冷兵器了,枪打天下的日子已经一去不复返了,在紧张的战斗中,你必须充分利用每一把武器,利用本作新加入的冲刺和二段跳,在敌人的枪林弹雨中不停地释放死亡火力,日夜翻滚。与此同时玩家的血条、护甲和弹药也会像过山车一样笔直上升,在收获的时候一定要时刻注意自己的三大资源是否处于安全线之上,否则一不小心就会阴沟翻船。这是2016版从未体验过的危险刺激战斗经验。

总结

作者用了20小时的时间完成了绝对暴力难度的毁灭战士一周目,不得不说,永恒不仅在“爽”的概念下成功超越了2016版,而且还难能可贵的从doom1,2这些老古董学到了宝贵的知识:棋盘战,剧情内核,还有更复杂的地图。如今,拟真型向射击游戏盛行,这种 doom “复古”对于广大新生代玩家来说却是一种新鲜事。因此习惯了地堡设计或者龟缩打法的 fps玩家,强烈建议你玩永恒,毕竟从地堡中跳出来,恶心恐怖电影票房排行榜前十名将大枪杵在敌人脑门上的射击游戏体验就只有这一家了。它也是 fps最原始、最狂野的样子。

相信看过这里的你,应该已经有自己的想法了,那么就不要再说什么了, see you in hell!

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