不像是19年的游戏,更像是09年的游戏——《终结者:抵抗》

更新日期:2021-08-12 20:56:20阅读:2208次编辑:来源:友谊影视
游戏介绍《终结者:抵抗》是基于经典科幻电影《终结者》系列制作而成的单人FPS游戏,游戏的故事背景设定在审判日结束后的30年,玩家需要面对满目疮痍的未来洛杉矶,加入抵抗组织,共同对抗天网。完美的特效制作

游戏介绍

终结者:抵抗》是基于经典科幻电影《终结者》系列制作而成的单人FPS游戏,游戏的故事背景设定在审判日结束后的30年,玩家需要面对满目疮痍的未来洛杉矶,加入抵抗组织,共同对抗天网。

完美的特效制作

从1984年第一部《终结者》到今年前不久上映的《终结者:黑暗命运》,《终结者》这部经典 IP也走过了35年。在这段时间里,一共有6部电影上映,分别是《终结者2:终结者2:审判日》、《终结者3:机器的警觉》、《终结者2018》、《终结者:创世纪》和《终结者:黑暗命运》,以连续剧的形式在2008年放送,故事发生在《终结者2:审判日》之后。即使有高分数的电影拍续作,没有出乎意料的评分都是走下坡路的定律,即续作必然烂片,终结者全系列在豆瓣上依旧拥有6.7-8.7的评价,可见观众对终结者这个经典 IP的评价还是相当高的。这与终结者系列电影所展现的强烈的美国式的个人英雄主义风格和优秀的电影平衡感,以及完美的特效制作是分不开的。

不过,在《终结者:反叛分子》游戏中,有着如此评价的终结者系列电影作为背景, IGN说:“虽然这款游戏表面上看起来像是一款现代的 FPS游戏,但表象之下却是从另一个时代搬来的机制和 AI,似乎是一款从另一个时代搬来的游戏,虽然这款游戏表面上看起来像是一款现代的 FPS游戏,但是它背后似乎是从另一个时代搬来的机制和 AI,它似乎是一款被雪藏了很久,刚刚重见天日。这次的评分,打出了4.0的分数,这一分数甚至与电影系列最低分6.7分相差甚远。

这也是 IGN在这一年里打出的第二个4.0分,第一个4.0分被评价为“魂斗罗: RC联盟”,这是科乐美在九月份发布的。由于有“低分新媒体,高分信自己”这样被众多玩家流传的游戏评分机制,所以结合 IGN以前给其他游戏的打分,很大一部分玩家都有一种“IGN也就图一乐,真要看评分还得看 XXX”的评价机制,因此, IGN以前给其他游戏的打分,很大一部分玩家就会有“IGN也就图”这样的游戏评分机制。尽管这样,只有在真正体验过游戏后,才能知道这些打分低的游戏,是否真如这些知名的游戏媒体所说的那样糟糕,还是真的资金没有到位造成的低分。

对于终结者这个经典 IP的影迷来说,在通关后的这段时间里,我又能理解为什么 IGN打得那么低。该游戏区段的定价为可能评分的编辑并不是终结者这个经典 IP的粉丝,只是作为游戏玩家的角度,简单地将游戏的品质打分,没有得到经典 IP的分数加成,否则分数还会往上涨。

游戏内容

游戏内的环境细节还是可以的,各种残垣断壁、钢铁要塞,符合电影中出现的未来战场。因为本身体量不大,游戏对配置的要求不高,i5 16G内存 GTX1650 轻松拉满大部分画面选项。掩体可破坏,路边燃气管和燃料罐可以引爆。等离子武器打在油上会着火,也能点燃T850的伪装皮肤。平时拿着狙不右键时可以看到瞄镜里的画面是实时变化的。厕所里的镜子只会单纯的反光,玩家看不到镜中像。游戏内提供各种道具,它们大多可以通过合成系统做出,实在不行可以商店内购买。激光陷阱这种静态防御其实很拖节奏,而且爆炸范围极大且不分敌我还没法一次炸死终结者,稍有不慎玩家自己会先被秒杀。两种手雷也都是敌我不分造成伤害。T850终结者也会丢手雷。

遇到野外的激光陷阱一般都在远距离提前射掉,或者走位避开。诱饵弹感觉可以配合手雷等爆炸物使用,我自己一次也没用过,怕成为火车王。终结刀必须在潜行状态才能触发背刺效果,正面遇敌无法使用。小型强化剂有三种,减伤、子弹时间、速度提升。

普通难度下只有打T850和猎杀者坦克才需要用,资源少的高难度下将会是扭转局面的关键。强化芯片是这部游戏里的武器配件,分为伤害、射速、稳定性、弹夹四种,一个武器能插三个配件,配件之间连接方式是首尾图案对应,不太清楚是否是随机生成的图案顺序。极限伤害是二代等离子狙击步枪插3个30%伤害配件,一枪消耗5发二代等离子弹药造成伤害800+792,800*0.9*1.1,1.1来自技能里有个能增加10%芯片效果。

简单的战斗体验

战斗体验总体偏简单,狙击枪瞄人缝打弱点暴击解决大部分问题,由于等离子子弹本身体积判定比实弹大,有的缝会穿不过去,这种时候还是得老老实实peek狙。等离子子弹本身没有下坠,武器后坐力都是有的,等离子子弹射出去的声音很独特,但是感觉射出去的等离子软绵绵,仿佛射出一发发热浆糊,好像没什么不对。狙击枪一发就离开瞄具,其他等离子武器右键射击时,枪口火花都极占视野,视觉上很难受。不论是FPS还是TPS,在尽可能短的暴露时间里杀死尽可能多的敌人,永远是对的。peek狙和瞄人缝的收益还是真的高,哪怕是室内,狙击枪配合手雷是能解决大部分问题,在室内遇到T850、在室外遇到大型机器人T47这种只能用长时间刮痧刮死的才适合用等离子自动步枪或者等离子加特林进行间隔较小的持续输出。不过说实话,等到能在室内遇到T850的时候,已哥伦比亚公司电影开头打人经能用上火箭筒乱轰敌人了。

总结

可以理解IGN给的评分为什么那么低。

这款游戏吧,其实也没有什么严重的缺陷。唯一的问题就是:无论是看画面还是看游戏性,它都不像是19年的游戏,更像是09年的游戏。

这样一款游戏,对于终结者这样的经典IP来说,实在显得诚意不足,而且也对不起昂贵的价格。

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