炉石传说:蓝白配合比橙卡更强,这才是灵魂术的关键,怎么削弱?

更新日期:2021-06-09 16:23:48阅读:247次编辑:来源:友谊影视
炉石传说大多数时候,对于环境的平衡设计师都持一个观望的态度。希望玩家能够靠自己的实力和聪明才智,构筑出一套针对环境霸主的卡组,以达到平衡。但有时会设计师给的卡太强,玩家本身无能为力,于是就只有等官方的

炉石传说大多数时候,对于环境的平衡设计师都持一个观望的态度。希望玩家能够靠自己的实力和聪明才智,构筑出一套针对环境霸主的卡组,以达到平衡。但有时会设计师给的卡太强,玩家本身无能为力,于是就只有等官方的平衡补丁了。

不过这次的灵魂窃贼,426看起来有点复杂,因为他厉害的地方在于“机制”而非“数值”。超模了很好办,加一费减一费就行;攻击力生命值加一点减一点也是常规操作,但是当“机制”本身过于强大,设计师就没什么办法了。

一、蓝白配合比橙卡更强

就这次的灵魂术来说,关键问题还是灵魂窃贼的机制过于独特,用生命值代替费用打出卡牌。本身的强度其实一般,因为血量代替费用,本就是巨大的缺陷,或者说缺点。毕竟术士已经有那么多靠血量换质量的手段了,哪怕对面不动手,自己解决自己也是常有的事儿。比方说技能,比方说烈焰小鬼,都是这种思路一脉相承下来的。

本来这种剑走偏锋的卡牌,强是真的强,但是使用门槛会很高,所以过去的术士基本还在一个可控的范围内。偏偏紫罗兰法师可以让玩家在自己的回合获得免疫,本来消耗生命值打出的牌变成了零费,设计师“预想”中的限制,直接没了。

而这两张卡配合之后,约等于抽卡,然非常好看的英文电影后将所有卡牌变成零费。当初盗贼也有类似效果的卡牌,但人家那个获得的难度高多了。需要控制一个跟班,然后打出一张橙卡,然后再花费用打出奇迹之杖才能抽三张卡并将其变成零费。而灵魂窃贼+紫罗兰,一回合不打出十张八张卡,都不好意思出来见人。

可以说蓝白配合,才是灵魂术的关键,而otk说实话就是个添头。

二、otk其实不重要,削弱也轮不到他们

所以,什么机械克苏恩,什么大灾变,其实都是细枝末节。有了零费出牌无限抽卡的方法,获胜方式多种多样,使用机械克苏恩,不过是最稳妥的思路而已。这种时候有人说可以把紫罗兰法师改成在对面的回合,你的英雄获得免疫。这不等于就是嘲讽加让你的英雄魔免?设计师肯定不会这么选的,那还不如直接重做呢。

炉石传说不是没有重做的卡,比如说战歌指挥官,一开始是让低攻随从直接获得冲锋,后来变成了突袭。强度远不止降了一大截,但显然不到万不得已,设计师真不想这么干。

三、要我说,干脆给灵魂窃贼升个级

本来蓝卡白卡是可以带两张的,而包括猎人在内,其实解决一个关键随从的手段还是有一些的。那按照这个思路,将灵魂窃贼从蓝卡升级为橙卡,能带的数量就从两张变成了一张。这么一来,术士在决策阶段包袱就很重了。而就算对面没有反制的手段,一张灵魂窃贼比两张难抽多少?

只要不能保证上手率,使用这套卡组的玩家骤降你信不信?

别的方案,思来想去觉得不是很靠谱,但把他升级为橙卡,就皆大欢喜了吧?

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