知乎玩家设计的曹操,看似毫无用处,实则史诗强度,听懂掌声

更新日期:2021-06-15 23:19:33阅读:51次编辑:来源:友谊影视
知乎玩家设计的曹操,看似毫无用处,实则史诗强度,听懂掌声本期小叮当接着来补充玩家设计武将系列,这一次小叮当要讲的是SP曹操,废话不多说一起看技能SP曹操挟帝:转化技,阴:出牌阶段限一次,你对所有角色造

知乎玩家设计的曹操,看似毫无用处,实则史诗强度,听懂掌声

本期小叮当接着来补充玩家设计武将系列,这一次小叮当要讲的是SP曹操,废话不多说一起看技能

SP曹操

挟帝:转化技,阴:出牌阶段限一次,你对所有角色造成一点伤害,然后所有角色回复一点体力;阳:出牌阶段限一次,你令所有角色回复一点体力,然后你对所有角色造成一点伤害。

枭雄:锁定技,每当你体力值发生变化时,你摸一张牌。

魏武:主公技,你的判定阶段开始时,其他魏势力角色可以失去一点体力,然后你跳过本回合的判定阶段。

为什么小叮当觉得这个SP曹操强呢?主要是看中了他的挟帝。出牌阶段限一次,可以对每一名在场的角色压血和抬血,虽说总体血线不变化,但这一抬一压可以和很多武将进行配合。比如说郭嘉、荀彧、钟会等卖血武将,只要有SP曹操当主公,忠臣就可以顺理成章地选四害了。不过这个技能也容易被反贼针对,反贼一旦选bfi电影节2019择了卖血流武将也十分容易无损卖血。

二技能枭雄能和一技能形成不错的互动,sp曹操用完一技能后血线变化两次,即曹操可以摸两张牌,也就是说这个技能相当于郭嘉的遗计,只不过是不能分配但主动权掌握在自己手里。而且技能描述里说的是血线变化,就算是被满血砍上限也可以有一牌的补偿,感觉和诸葛诞相似。

三技能是一个很有意思的主公技,老版曹操通过奸雄卖血之后手里捏了一吨爆发牌,唯一惧怕的就是乐不思蜀,而魏武依靠魏国忠臣流失体力为代价来跳过曹操的判定阶段,注意是通过这个回合的判定阶段,判定区里的延时性锦囊还在那里,下个回合依然要判定。这个技能一般而言是在极其关键时刻解一手控制,毕竟要扣一血又没有什么补偿,考验忠臣的大局观。

至于sp曹操多少血作者并没有设计,那么小叮当想问大家是3血合适还是4血合适呢?欢迎在评论区留言哦~

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞,关注,小叮当会在手杀等你哟,我们下期再见,拜拜咯~

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