原神:圣遗物副本扫荡功能?647名玩家现场投票,结果令人欣慰
从肝度及可能性浅谈——为何部分玩家需要扫荡功能?
首先,笔者在此对扫荡功能持反对意见。理由很简单,本质上原神仍然是养成游戏,在没有活动的“长草期”中,大部分玩家每天花在原神上的时间唯有4个日常任务+4个左右浓缩树脂+晶蝶,即20分钟左右游戏时间,这相当护肝了。然而对于部分“把原神当数值游戏”的资深二次元练度玩家来说,扫荡功能可以进一步压缩原神肝度,毕竟枯燥的副本时间只是为了最后掉落的材料/圣遗物。
再对比其他游戏。笔者常年活跃于企鹅电竞各大直播区,来自和平精英版块的“镇馆之宝”、国服钢枪王冷宴华曾直言:“原神这种类单机游戏是存在体力限制的,有体力限制就必不可能太肝,再看像和平精英、王者荣耀这种,你一天打20个小时都没问题”。简而言之,在冷宴华言下“原神完全满足不了一名重度游戏玩家的游戏需求”。
647名玩家现场投票,结果相当令人欣慰
在扫荡功能舆论发酵的同时,有玩家主动集结,在论坛中挂出了“副本扫荡功能统计帖”,为期半天,路过的玩家可以进去回复1或2(1代表反对,2代表支持)。截至当晚12点,投票结果显示共计647名玩家参与话题,其中224名玩家选择2,即希望推出全扫荡功能。计算得,不希望推出该功能的玩家占总数的65.4%,接近2/3。
理由分布不均,我们欣慰地看到位居榜首的反对理由是“扫荡功能会严重减少目前本就稀少的游戏内容”,毕竟大部分玩家进副本的意义除了刷材料之外,还有测试阵容、伤害,以及最重要的养眼。其次,在同类型游戏中原神对于侦探电影副本肝度的把控属实完美,不多不少,即肝材料是类单机游戏里必不可缺的一环,且原神在频率上刚好不会让玩家产生厌烦心理。
个人分析总结
综上所述,就像那句“自己玩的游戏只能自己骂”,虽然大部分玩家对副本爆率(尤其是圣遗物)颇有微词甚至直接开团,但在潜意识中仍然明白“这是一款游戏比较健康的样子”,甚至对于原神玩家而言,沉浸在提瓦特大陆上的意义也绝非数字提升。此外,横向对比mhy其他游戏(如崩坏3),其肝度远超原神,甚至崩坏3每周有两次深渊结算,时至今日仍然没有推出扫荡功能,mhy总裁“大伟哥”也曾直言——我的游戏不会出现扫荡功能。最后,大家觉得扫荡功能利弊如何?大家希望在原神中出现类似功能吗?