时间倒退4年,现在打LOL和以前有何区别?全是回忆

更新日期:2021-06-15 09:57:17阅读:1661次编辑:来源:友谊影视
时过境迁,虽然现在英雄联盟特别是一区,每晚都有很多人在排队,动不动就要十几分钟才进得去,但我们也不得不承认,他的热度已经不如当年了,这种感觉尤其老玩家都能发现,似乎越来越排斥路人局里一言不合就和自己的

时过境迁,虽然现在英雄联盟特别是一区,每晚都有很多人在排队,动不动就要十几分钟才进得去,但我们也不得不承认,他的热度已经不如当年了,这种感觉尤其老玩家都能发现,似乎越来越排斥路人局里一言不合就和自己的队友吵架的游戏,本来玩游戏就是图开心,但现在玩游戏真的很累,难道真的只是因为游戏环境变差了吗?

让我们一起将时间倒退回4年前,那个时候的国服路人局还不是现在这样的,当年一个团打输了之后,自家的中单多少都会说一句刚才是我被开了,AD再来一句,没事我也没操作好。同样的事情放在现在,一出口就是问候家人,完全就是天差地别。

以上这种情况的出现,其实还是因为现在的游戏大部分都做的比较快餐化了,就像是前几年还比较火的魔兽世界,当时的wow好歹算是一个沉浸式体验的角色扮演类游戏。

反观现在,游戏那就满满的国产网游的风格,啥玩意都能系统帮忙操作,真正要自己去探索的东西没几个,有点像现在很火的原始传奇的味道,什么一键交任务、自动砍怪,虽然也需要探索装备搭配等东西,但也避免不了快餐化。不过这些游戏,游戏性下滑,宣传倒是一套一套的,暴雪宣传就不说了肯定牛逼,而原始传奇则是请各种各样的代言人,最近更是请到了德云社的孙越。

但是排除因为游戏快餐化而导致玩家们并不能够真正的静下心来去体验游戏之外,整个游戏也被拳头公司做的越来越偏向于团队了。这虽然听起来是一件好事,但是做的团队的游戏很难让玩家独自体验到快乐,换句话说,这也是隔壁守望先锋凉掉的原因,就是因为太追求团队了,让单排进场的玩家游戏体验是相当差的。

遥想当年么LOL,faker一个人,是可以拯救一整支队伍的,一个玩得好的瑞兹是可以一个人带着“4个真眼”拿下职业比赛的胜利的,全场都是满满的操作,个人英雄主义的表现力很强烈,但是放到现在,各个位置都有存在的必要,先锋、大小龙的机制改动让游戏的进度从以前的个人进化史变成了团队的“未来计划”。

要想知道五个素不相识的人要在一场游戏之中迅速的结成一个优秀的团队来和另一支团队去做对抗。抛开绝对的水平差距之外,通常做不好团队配合的那边就是要输。当这个游戏倾向团队的时候,你的个人能力容易被边缘化,即使你再强,只要你的对手有脑子,集合抓死你一最早一部有声电影波就难打了。

不过拳头做出这些的改变,很大程度上的是为了让职业联赛的观赏性达到最大化,如果说你想要在这种匹配机制的moba游戏之中体验到纯正的随机式团队精神,太吃运气了。不过还是希望游戏能越做越好吧。

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