游戏市场之殇,为什么国内游戏无大作?

更新日期:2021-06-15 04:56:41阅读:3952次编辑:来源:友谊影视
这个话题比较敏感,涉及面比较广,同时也是我个人心中积日累久的问题之一,但作为一个游戏爱好者,我会尽量从多种角度去解释这个疑问。首先我们来看一下游戏大作的标准,以3A为例,“3A”通常是指“A lot

这个话题比较敏感,涉及面比较广,同时也是我个人心中积日累久的问题之一,但作为一个游戏爱好者,我会尽量从多种角度去解释这个疑问。

首先我们来看一下游戏大作的标准,以3A为例,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。3A游戏简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

先说一些经典的3A大作,《GTA5》,《荒野大镖客2》,《塞尔达传说:荒野之息》,《只狼:影逝二度》等,无不都是把各自的特色做到了极致,下面用数据说话。它们到底经历了什么,才会成为人们常念叨的”大作“。

GTA5

游戏研发时间:五年研发周期

游戏制作成本:2.68亿美金

游戏制作资源占用:长达2200个小时的人物动作捕捉环境,员工每周的工作量达到100小时,千人规模的开发团队。

荒野大镖客2

游戏研发时间:八年研发周期

游戏制作成本:据Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次的媒体采访中透漏的荒野大镖客:救赎2的投入成本是GTA5的三倍,换算成人民币约56亿元。

游戏制作资源占用:制作人数超过2000人,整合了多个R星游戏团队。主线剧情剧本超过2000页,动作捕捉耗时2200天(是的,GTA5是小时,它是天),动用了超过1200名演员,超过700名演员参与了配音工作。

塞尔达传说:荒野之息

游戏研发时间:研发周期4年。(游戏本来预定于2015年登陆Wii U,但任天堂随后决定延期到2016,但又因为要和Switch一起发售又将日期延后到了2017年。)

游戏制作成本:官方没有明确公布制作成本,但在任天堂的股东大会上,宫本茂曾表示《塞尔达传说:荒野之息》要卖出两百万套才能保证不亏本。

游戏制作占用资源:超过三百人的研发团队,制作过程中大量的游戏游玩时间(游戏开发时制作人青沼英二会要求全团队的人停下工作游玩制作中的游戏,改善游戏体验,游玩最久的时候长达一周,也算是员工福利了)。

从上述游戏的制作数据来看,3A游戏对任何公司来说制作成本都是非常高的。而且市面上的大多数3A游戏多来自发达国家行列,日本,美国,法国等。我国现在虽然不属于发达国家,但实际上在经济发展中我们已经不逊于人了。

2019年年中国国内生产总值99.1万亿,全球排名第二。

2019年中世界五百强中中国企业(包括香港台湾),共有129家企业来自中国,而今年阿里巴巴,京东,腾讯,小米一众互联网企业也都名列其中。其中做游戏最厉害的应该是腾讯。

现在我们来回想一下,知名的国产游戏作品有哪些,有大宇的《仙剑奇侠传系列》,智冠科技《武林群侠传》,像素的《刀剑封魔录》,目标软件的《秦殇》、第三波的《赵云传》、汉唐的《天地劫》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》、祖龙《血战上海滩》等等

这些有年头的精品游戏,大多生不逢时,在21世纪初,这些游戏一一冒头,可惜受到了市场的无情的盗版打击,在那个年代,互联网不算普及,网上的资源无论是游戏,音乐,还是影视资源几乎都不被版权保护。

网上随便一搜,一下。游戏厂商花长时间精力和金钱做的游戏就被“白嫖“了。而有条件接触互联网的,又有时间精力打游戏,还能支持正版的,真是少之又少。何况那个年代的受众群体主要是学生,真没钱去额外为“享受”消费。哪怕是一张五块钱的正版光碟。

何况那时电竞这个词还没在中国出生,打游戏被大多数成年人认为是青少年变坏的原因,就和现在玩手机是未成年人学习不好的原因一样。“打游戏”并不被社会所认同。

刀剑封魔录

国情如此,尽管许多游戏厂商为爱发电,终究敌不过柴米油盐的困扰。于是大批的游戏厂商倒闭了。有些玩家可能会问,为什么国外的厂商出游戏就能赚钱呢,难道他们的玩家不一样吗,不喜欢免费便宜的东西吗?其实人都是一样的,只不过国外的版权保护在那个时期相比国内要更重视的多,网上很多资源都是要付费的,国外的很多玩家也是早早就有了资源付费意识。

所以一个很重要的原因“盗版猖獗”。导致很多良心游戏厂商倒闭。

16亿美元,这是2019年全球免费游戏收入榜第三名“王者荣耀”的数据。15亿美元,这是第四名“英雄联盟”的收入数据。一个是手游,一个是端游,由此其实可以看出,其实手游市场的潜力是不输于端游的。更重要的是,联机网络游戏在盈利这方面来说是远强于单机游戏的。

另外再来看看,国内最赚钱的游戏厂商有哪些,首先是腾讯,然后是网易,然后是纪华通,完美世界,中文传媒,三七互娱等,别的不说,就看看知名度和制作实力公认最强的腾讯和网易吧,腾讯网易缺钱吗?缺人吗?缺能力吗?不,都不缺。他们每年靠手游就能捞一大把钱,为什么要花时间按3A标准做一款中国大作出来,何况未必挣钱。

这个其实无需多说,说穿了也是成本高,风险大,回报周期长等一系列拒绝投资的老话。最主要的是这类挣快钱的公司是很难再接受挣慢钱的工作方式的。毕竟著名科幻作家刘慈欣在书中有一句名言“在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地的,现最新美国理论电影2019实的引力太沉重了”。为了恰饭吗。都能理解。

这其实相对于盗版,也是同种情况的国情。只有极少数(没错就是极少数)的游戏制作人会为了梦想和理想而战,当初腾讯的斗战神团队分离出来单干的“游戏科学工作室”,一只《黑神话:悟空》的为了招人而发出的游戏预告惊艳众人。如今B站播放量接近3000万。好消息是,制作人后续发文表示,已经招聘人员差不多了。

小结

作为一名玩家,真诚的希望我国也有一款能弘扬中国文化,享誉世界,让年轻人刮目相看,让中年人赞不绝口,老年人乐于寓见的游戏大作。我希望他能改变社会中一些腐旧的看法,让人知道,游戏不仅仅是只能坑小孩子钱的棒棒糖,游戏不是只能消磨时间的无意义作品,游戏同样可以是让人感动,让人成长的第九艺术作品。

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