《原神》本期UP公子到底值不值得抽?毕业达达利亚实战测试

更新日期:2021-06-15 04:18:53阅读:3830次编辑:来源:友谊影视
乘着今天复刻公子池,我加紧准备了一波公子的毕业实战测试。从公子首次上架以来,关于他的强弱问题就一直褒贬不一,有很多旅行者也是看到公子存在争议,所以不知道该不该抽。我如今已经勉强将公子培养到可以毕业程度

乘着今天复刻公子池,我加紧准备了一波公子的毕业实战测试。

从公子首次上架以来,关于他的强弱问题就一直褒贬不一,有很多旅行者也是看到公子存在争议,所以不知道该不该抽。我如今已经勉强将公子培养到可以毕业程度(冠位圣遗物副属性还是不够好),大家就通过我的实战测试给看看公子的强弱。

由于本期深境的祝福存在污染BUFF,至少可以提高角色60%的攻击力,这会导致纯净测试结果出现问题,所以测试样本我就拿独眼小宝开刀了。

公子毕业数据

收下放出公子的数据。虽然我冠位之外的各圣遗物副属性都还不错,都是双暴位的,但因为冠位较差,所以暴伤还是没堆上去。

而且公子的弓藏是加攻击力的,自身的成长属性加的又是水伤,所以公子想要高双暴非常困难。

零命、沉沦之心四件套、天赋E技能已经加到LV9,大招也加到了LV8,除非有能刷到更好的冠位,或者能抽一堆弓藏提升精炼度,否则很难再提升强度了。

四种武器伤害对比

首先来看看公子的装备情况:

我准备了四把90级武器进行测试,除绝玄外都是精1,绝玄则为满精炼。

各伤害数据顺序依次为:

状态激发伤害/断流斩伤害/一段伤害/二段伤害/三段伤害/四段伤害/五段伤害/六段伤害

通过测试,在公子的完整全段普攻过程中,断流斩共计触发两次,所以在算总伤时断流斩会被计算两次。

测试结果如下:

弓藏:4281/3868/3416/3657/4950/5267/4859/3113+3310 总伤:40589

苍弓:3519/3180/2377/2545/3444/3665/3381/2166+2303 总伤:29760

黑弓:4328/3911/2525/3130/4236/4508/4159/2665+2833 总伤:36206

绝玄:4407/3982/2377/2545/3444/3665/3381/2166+2303 总伤:32252

从测试结果来看,可以得出以下结论:

弓藏的普通增伤效果可以影响到公子魔王武装下的普攻。因此总输出伤害还是弓藏更高。

绝英国电影真爱玄虽然对战技有伤害加成,但绝玄的效果只对状态激发和断流斩起效果,并不适合给公子用。

黑岩战弓基础攻击力较高,且可以提供大量的暴伤,但总伤害还是略低于弓藏。

苍翠猎弓虽然总伤偏低,但可以提供额外的暴击率,且可以通过被动产生的风眼聚怪,个人认为输出效率并不低于黑岩战弓,仅次于弓藏。

建议大家在为公子选择四星武器上,尽量选择弓藏作为主武器。

我没有五星武器,所以测试不能……

以下测试,我将均以弓藏作为主武器进行测试。

公子秒伤计算

通过视频录制的方式,我计算出了公子从状态激发开始→一套普攻连招→开大招结束的整个所用时间为:00:05:30→00:11:44

也就是说,公子打出一套爆发连招的时间为6.14秒。

如此一来,我可以通过下面这个公式,计算出公子的爆发秒伤

(状态激发伤害+断流斩伤害×2+一至六段伤害+大招伤害)÷6.14=公子爆发秒伤

接下来的实战测试环节中,我将计算出每一种输出方式下公子可以造成的秒伤,并跟往期测试过的胡桃做个对比。

无buff爆发输出测试

公子想要打高输出,是必然要带反应的,否则伤害就会很难看,在游戏中的体验就是在给怪物搓澡。但为了体现不同情况下打出伤害的增幅,我先做一个无任何buff情况下的输出作为基准,以此进行一个对比,这样就一目了然了。

状态激发伤害:4281

断流斩伤害:3868

一至六段伤害:3416/3657/4950/5267/4859/3113+3310

大招伤害:25965

总伤:66554

实测后通过计算可得:在无任何buff的情况下,公子的秒伤约为10839

作为对比,在往期胡桃输出测试中,胡桃无buff的秒伤为24658,输出效率是公子的2.27倍

带钟离盾的爆发测试

状态激发伤害:4994

断流斩伤害:4513

一至六段伤害:3985/4267/5575/6145/5669/3632+3862

大招伤害:30293

总伤:77448

实测后通过计算可得:在有钟离盾给对面减防的情况下,公子的秒伤约为12614,增伤约16.37%

作为对比,在往期胡桃输出测试中,有钟离盾的秒伤为28745,输出效率是公子的2.28倍。

当然,这样的测试并不能表现出公子的真实情况,因为公子如果要打出高伤害,就必定得有反应参与才行,所以接下来将是反应的测试环节。

感电反应的增伤

触发来自公子的感电:1658

触发来自菲谢尔的感电:3085

在公子与菲谢尔的组合测试中,其实有很大一部分的伤害来源是菲谢尔,如果把这部分伤害计算在公子的头上显然是不合理的。同时感电本身并不能提高公子的输出,所以这里只计算因为公子参与而触发感电反应的伤害。

通过测试来看,在公子的一套连招过程中,共计可以触发8次感电反应,其中来自公子和菲谢尔的概率各半,所以得出的增伤为:(1658+3085)÷2×8=18972

总伤:85526

实测后通过计算可得:在跟菲谢尔的感电反应情况下,计算公子伤害来源的秒伤约为13929,增伤约28.51%

这里公子跟菲谢尔的搭配中,有至少一半的伤害来源属于菲谢尔释放的奥兹,所以不要看公子打感电反应伤害增幅不高,其实公子是在给奥兹打工,这依然是非常厉害的组合。

蒸发反应增伤

经过我的反复测试,假如要配合香菱打蒸发,结果就是公子完全沦为了香菱的反应工具人,除了状态激发时可以享受到蒸发加成外,后面的各段伤害包括断流斩伤害,均无法享受蒸发加成,反倒是香菱的大招可以一直享受蒸发加成。

所以香菱配合公子打输出高,并不是公子输出高,而是香菱输出高,这就是为什么很多攻略中都强调,香菱公子组合里香菱一定必须有高练度才行。

状态激发伤害:9549(蒸发)

大招伤害:57922(蒸发)

其余伤害参考无buff时伤害数值。

总伤害:103779

实测后通过计算可得:在配合香菱打蒸发反应的情况下,属于公子的输出部分,秒伤约为16902,增伤约55.94%

作为对比,在往期胡桃输出测试中,胡桃配合行秋打蒸发的秒伤为44338,输出效率是公子的2.62倍。

结论:

通过测试可以看出,公子就是个挂水工具人。

他自身的输出水平其实并不算太高,尤其是跟胡桃做对比,输出差了两倍还多。

当然,这里比较的仅仅只是单体输出能力,公子的攻击范围很广,所以更适合打群体输出。

但是要比较群体输出,公子又显得不上不下,大家都知道温迪是比公子很好的应对群怪的手段,无人可比。遇到打群怪的场合,大家第一个想到的是温迪,第二个想到的是满命女仆,第三才轮到公子。

在很多公子的相关攻略中,往往会将公子跟菲谢尔、北斗、香菱搭配起来,显得输出十分暴力。但是通过刚才的实测我们可以知道,真正输出暴力的并不是公子,公子在其中充当的其实是反应工具人,是给别人上水打蒸发打感电的角色。

但是目前就出了那么几个水元素角色,除了行秋能很好配合香菱打蒸发的也就只有公子了。

至于行秋他本身就是最佳的挂水工具人,配合胡桃不香吗?给香菱用就浪费了。

所以公子还是有一定的实用性。

当然,我的公子圣遗物配置并不算极品,武器更不是五星满精,本身还是零命,所以跟大佬的公子伤害必然有差距。但我的公子一定是最平民的,可以让微氪或无氪党作为参考。

使用设备:PC端

游戏时间:约698小时

文章作成时版本:1.4

冒险等级:56

氪金总额:2476

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