《尼尔:人工生命ver.1.22》试玩:最初故事的感动+流畅动作体验
同时获得三大电影节的电影
《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)让《尼尔》系列大红,故事中隐晦的剧情线索也让许多人好奇尼尔世界观全貌。而现在玩家终于有机会以全面中文化的方式更进一步探索认识尼尔的起源。
笔者先行试玩了《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...)的部分内容。因先行评测限制,揭露细节以前半部分关卡为主,内容着重在战斗体验上,本文图片均由官方提供。
先介绍一下重制版的《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》其原作《NieR》为两个版本,《NieR Replicant》与《NieR Gestalt》,差别在于主角的亲属关系的不同,重制版选择「兄妹」版本的Replicant 。游戏首次分别发行于2010 年在PS3 与Xbox 360 平台,为《誓血龙骑士》的外传作品。之后才又发行续作《尼尔:自动人形》。
本作故事描述主角尼尔(游戏可自定义名称)是一位住在边境村庄的善良少年,他为了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,与会说人话的神秘书本「白书」一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望─「被封印的话语」。
笔者并没有玩过原版,但有《自动人形》的经验。在参考网络相关游玩影片后,与10年前的游戏相比,重制版除了视觉提升外,战斗也更加流畅,许多动作很明显借镜《自动人形》的经验,跑步姿势是最明显的。而且原本是固定摄影机视角,也改成了自由3D视角,在战斗上更加便利。
游戏初期地区的范围幅度让人有《塞尔达传说时之笛》的感觉,以中央为出发点到各个村子解任务,延伸出一些简单机关解谜的迷宫。而你身边也真的会有一只小伙伴,也就是白书。白书可以使用各式各样魔法,从最单纯的如豆子炮的「魔弹」,到长出整个巨大手臂的「黑手」等等,可以在主角近战攻击时,一边辅助打击。有玩过《自动人形》的这时应该都觉得相当熟悉,没错,就是辅助机。
比较有趣的是,白书跟主角的斗嘴是一大乐趣,比起较无感情起伏的辅助机的更欢乐一点。而且前期就能取得大量魔法类型,也无须刻意解任务、搜集物品等等,途中就会陆续取得,初期即可自由体验不同的战斗风格。
除了魔法外,本作当然也有翻滚闪躲、格档弹刀的战斗技巧。很不错一点是,基础预设的魔法攻击是L1 跟R1,格档与闪躲是L2 跟R2。但毕竟尼尔不是《只狼》,战斗连段、闪躲本身其实就够流畅了,还要记得使用魔法更是手忙脚乱。所以你也可以把格档换成其他动作,四个辅助键都可以自由切换。当然,游戏也有自动战斗的简单模式,提供对动作游戏苦手,只想看剧情的玩家。
武器方面,在主角少年时期只能使用单手剑,在成年后,可以额外使用两种武器,重手剑及长枪,玩家可以通过设定让武器快速切换。实际战斗起来,连段中按下切换继续连段几乎毫无阻碍。基本上,在轻击、重击、跳跃攻击、翻滚攻击与魔法集气攻击之间,本作的流畅度都好像在玩无双,加上没有体力限制跟严格的硬直,以初期关卡来说,我认为要开起自动战斗的机会真心不多。
特别要说一下武器词缀的部分。玩家在打倒怪物时会掉落文字,也就是那些「被封印的话语」,这些文字可以拿来强化武器。在选单中有文字编辑选单,可以自由安装在武器、魔法与体术上。缺点是选单界面设计得有点复杂,刚开始游玩会搞不太懂文字前后缀与安装方式。游戏的基本及隐藏提示也会通过战斗跟捡拾物品取得,就像在搜集话语一样,让掉落文字与剧情设计一脉相承,感觉很棒。
战斗环境方面,也有多种变化视角、不同地形切换的战斗阶段。以「崖之村」为例。崖之村是一个将房屋建在山谷崖壁的村庄,中间会有巨大的平台联系,周边都是狭窄的吊桥跟窄道。与BOSS 对战时,除了在巨大平台上战斗外,也会有变成2D 平台类型的战斗方式,在《自动人形》中也很常见,是本系列的特色之一。
另外,在崖之村会遇到一个重要伙伴「凯宁」。凯宁除了是战斗上的超强辅助,也是另外一个斗嘴伙伴。在本作中非插入动画外的语音也改成全中文,所以也可以听到凯宁的招牌脏话,虽然会消音就是了。
再来补充一个场景「废铁山」。在废铁山会遇到令许多玩家相当熟悉的圆胖机械敌人,还有大型机械头目。有玩过《自动人形》的玩家一定会相当有熟悉感,场景跟攻击方式都很类似。
另外前面有提到早期的《塞尔达传说》,本作在一些关卡解谜、攻克敌人上都有跟《塞尔达》的风格,甚至在某段关卡直接致敬了一番。从一般剧情到战斗部分,本作整体设计比起《自动人形》更有玩心跟生活感,《自动人形》则相较紧迫压抑。当然制作人横尾太郎是不会这么轻易放过大家的,主要剧情的部分就留待正式版上市后让玩家体验了。
整体来说,由于本作过去相较冷门且没有中文版,关注本作的人可能都是因为《自动人形》而产生兴趣。但还是得说,依笔者初期游玩到中盘的心得,本作在一些内容上实实在在把我拉回到游玩10年前PS3 游戏的回忆里,只是加强了许多现代要素,仍得忍受一些较繁琐无趣的过程。
但如果你深受《自动人形》感动,本作正是亲自认识完整世界观的好时机,也会看到许多熟悉的关键词跟身影,非彩蛋呈现的真正故事。当然就算没有玩过《自动人形》,其实也没关系,两者只是共用世界观,但剧情基本上是独立的。相信玩过《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》再玩《自动人形》又是一番全新感受。
《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》预定在4 月22日于PS4、Xbox One、PC(Steam)上推出。