为什么大部分手游,不添加一键领取功能
游戏机
与现实相比,游戏太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。
说起手游,就不得不提大名鼎鼎的王者荣耀。从15年出道至今 ,基本上不会掉出游戏榜前三。而由于疫情,不断推出的新皮肤、新关卡,更是让它成为很多人在学习工作之余,排遣压力的最佳选择。仅在oppo平台,昨日新增下载量便有58万之多。
那么,为什么王者荣耀跟和平精英会如此的吸引人,让很多学生回家一放下书包,接着就听到一声清脆的“timi”。或是在中午休息之余,也会叫上同事,开黑来一局。
虽说游戏玩得开心,但对于不够自律的人来说。游戏的输赢已不再是单纯的输赢那么简单,它正在侵蚀着你的心理。赢了,玩的很开心,接着玩给你带来更强的愉悦感。输了,气愤、骂队友、不甘心,想要电影院的放映机是多少流明扳回来。
但不知什么原因,哪怕游戏有如此多的种类,只要我们一玩起来,就知道它是游戏。游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标,指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”。规则,为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。01目标和规则
游戏中新增加的地图、模式、人物、皮肤,这背后的吸引力可是足足的。比如减少技能冷却时间,对局中击杀敌方就能更快,得到的金币也越多,装备的成型速度便也加快了不少。
而熟练度高的玩家由于装备的过早成型,让打斗的精彩程度又上升了一个台阶。暴击,消失的血量,悦耳的音效,再加上每个英雄独特的技能跟花花绿绿的特效,无不在给你带来更深层次的享受。
对局结束后,获得mvp的选手,内心获得了强烈的满足感,并且这种感觉在和好友开黑时更甚。获得低评分的选手,看到别人取得了mvp,就会产生不服输的想法,下局会更加努力。
炫耀一下,让你的虚荣心能得到极大的满足。
胜率提高,你的段位自然而然的也就从青铜逐步的提高。段位的存在,同时也催生了很多的新的职业,把骚操作的视频发到抖音或是其他平台上,代练,卖账号的生意也就来了。忽然扯远了,拉回来。
02反馈系统
进入游戏后,出现的活动弹窗。分别介绍了游戏的本周限免英雄加量,上架时间叉叉叉号。登录领取奖励,满满的暗示有没有。
设置活动时间,你就会对新的活动感到好奇,而越是临近日期,就愈加期待。你第二天登录,它又给你提示登录领取某某奖励,每周细分到每天,从不间断的提示,让你即使有事玩不了,小脑袋瓜子里也会冒出提示,要不让好友帮忙登录领取奖励。
接着你会看到很多个小红点,情不自禁的就会手指头伸过去点击。小红点越多,意味着奖励也就越多,不断的点击,内心不断的得到满足。
还有充值多少返多少等等,为了让大家氪金也是做得非常的完美。既照顾到人民币玩家,也没有忽略平民玩家,充值有奖励。还有头像框送,真的可谓是煞费苦心。
有点突兀的结尾,最后希望大家喜欢这篇文章。