《王者荣耀》的“尴尬”,撕开了多少国产游戏的“遮羞布”?
毫不避讳地说,《王者荣耀》的创始团队,其实是很“短视”的。
当然,这和国内游戏制作环境有关,更与鹅厂的“不思进取”有关。
国内游戏市场,在经历了短暂的辉煌时期——90年代之后,创意和质量就已经完全被舶来品碾压。尤其欧美和韩国游戏大量输入以后,国内的游戏厂商基本就已经被完全干趴下了。
面对“量大质优”的国外游戏,国内玩家纷纷入坑育碧、蠢驴和拳头… …这类国外游戏巨头。
国内的游戏制作,也从这个时候逐渐转向了对“国外游戏”的模仿,无论是玩法、机制还是世界观设定,都开始靠向了“国外风格”。
悲观点来说,甚至可以称得上是国内游戏“原创已死”。
就以如今国内的“游戏巨头”腾讯为例,虽然这家公司在“游戏”上的营收年年递增,但它真正能拿出手的“原创游戏”,几乎为零。
“巨头”尚且如此,遑论小厂。
靠着“借鉴”起家的腾讯游戏,内部其实一直有一个“赛马策略”。当市面上某款游戏火爆之后,鹅厂的高层,就会同时给至少两个团队下达“借鉴”的命令。
同一个游戏,几个团队同时开工复制,最终活下来的那个拿到鹅厂的最大扶持。比如,《全军出击》与《和平精英》,《全民超神》与《王者荣耀》。
这两款手游,分别“借鉴”了《绝地求生》和《英雄联盟》。无论是玩法还是画风,基本都是照搬端游设定。
如果说“王者借鉴拳头的LOL”还算得上是内部资源共享的话,那“和平精英借鉴蓝洞的吃鸡”就是干干脆脆的copy。
当然,对于熟悉鹅厂调性的玩家来说,这其实也没啥大惊小怪。毕竟,鹅厂做游戏,核心也就是“借鉴”二字。
但问题也正是出在“借鉴”二字。
“借鉴”的对象虽然好,但终归只是“借鉴”。不是原创的新颖玩法,不是原创架构设定,就很难预料玩家的反馈。
从制作团队来说,就会显得“底气不足”。这几乎是国内所有游戏公司的通病。
国外游戏大厂,都是具备了成熟的工业链、市场和制作团队的“真正巨头”。一款游戏从策划到落地,基本都是冲着“颠覆当前玩法或架构”的目标而去。
因为市面上没有同款,这些团队在策划游戏的时候,也就没有思维上的禁锢,从而可以从世界观、玩法和机制等方方面面去构想一款游戏。
反观国内游戏,大都因为“借鉴”而失去了在玩法、机制甚至世界观设定方面的自主性。
当然,从这个角度来说,也可以说习惯了“偷懒”的国内厂商,早已失去了“原创”的能力,也不具备原创一个游戏的完善工业电影电视剧拍摄许可证链和制作团队。
比如“王者荣耀”之于《英雄联盟》。虽然我们而今在讨论“王者荣耀”的时候,无不赞许它是对端游最完美的手游移植。
但实际上,从“创造游戏”角度而言,难度几乎为零。
《王者荣耀》团队所要做的,无非是不断精进技术,让“端游效果”更好地呈现在“手游端”。
游戏内容、玩法、机制、平衡性… …方面的考量,从一开始,就不需要“王者荣耀创始团队”花大量时间去考虑。
王者荣耀的“尴尬”,正是源自这种“不需要自己做游戏的便利”。
简单举个例子。熟悉LOL的玩家,必然知晓这个游戏是有一个庞大的世界观架构的,仅仅是“符文大陆的故事”,就足以出好几本大书。
LOL任何一个新英雄的出场,都是由故事引出。这些“英雄的故事”,或多或少又会和整个“符文大陆”或其他英雄相关联… …仅就这一点,就足一让很多玩家着迷。
研究LOL的英雄宇宙,呼吁拳头赶紧出“LOL大电影”,是不少玩家一直都在做的事情。
《王者荣耀》是“借鉴”LOL的手游产品,初期完全就是LOL的手游化。几个初始英雄,亚瑟对应盖伦、艾琳后裔对应艾希、宫本武藏对应亚索… …初期每一个英雄,在LOL中都有模仿的对象。
同时,为了避免对LOL的全面“复制”,天美只能在“背景故事”上做文章,从而显示出一点“王者荣耀和英雄联盟不是一个游戏”的气质。
但仅就这一点而言,也能看出天美这个团队,在创造游戏方面的“才华有限”。
《王者荣耀》的背景故事,依托于中国历史,而为了对应从LOL中“借鉴”而来的英雄机制,又不得不对“历史人物”进行魔改。
比如当初的“荆轲”,由于对应的LOL英雄“卡特”是一名女刺客,天美策划“天才”地将刺秦王的荆轲变成了一名女刺客。
当然,被“魔改”的历史人物并不仅有荆轲。李白、兰陵王、嬴政… …几乎每一个历史人物,都在“游戏化”的过程中,脱离了原本的“历史本性”。
更别说,王者荣耀还有强行将不同时代、不同国度的英雄缝合在同一个世界观的设定。
为此,还引发了一系列的社会争议。
仅就从王者荣耀的受众大多为“Z世代”这一点而言,它的背景故事对历史的缝合和魔改,确实让很多玩家对历史产生迷惑。
也正因如此,《王者荣耀》的“背景故事”,失去了像《英雄联盟》那样被研究的可能性,更别说拍成“王者荣耀大电影”了。
这些年,随着资深玩家对游戏质量的不断要求,国内游戏厂商也在想办法扭转类似《王者荣耀》所面临的尴尬。
哪怕是鹅厂这个“借鉴大厂”,哪怕是王者和手游吃鸡这两个“借鉴产品”,也在不断地刷新曾经的“copy史”。
当然,最大的改动还是在“背景故事”方面。毕竟,“MOBA”和“大逃杀”玩法,是一个没有办法更改的核心。
而且单就从手游这个市场出发,这两种玩法的存在也有非常大的必要性。
只是,毕竟这俩火爆游戏都是有“端游主子”的存在。所以如何尽可能地改变它们copy的事实,也是目前最让天美和光子头疼的事情。
近期玩过这两个游戏的玩家,必然会发现在游戏活动、内容和背景架构方面,它们和端游已经有了极大的不同。就从足够“花里胡哨”这个点而言,现在的王者和手游吃鸡,确实远远超越了各自的“端游主子”。
只不过,它们的核心其实还是没有任何变化,更不可能成为天美和光子的“原创游戏”。
我们的游戏公司,明明能在3A上造出《黑神话·悟空》,能在手游上造出《原神》,为何却不愿意打造更多原创游戏?
现在是个“国货崛起”的时代,国内的游戏厂商或许也该反思一下自身。尤其游戏界的下一个赛道,必然是在“VR和虚拟现实”层面,也是时候重新创造“中国原创游戏”的辉煌时代了。