王者16号更新:4位英雄调整,艾琳首次加强,定身机制优化

更新日期:2021-06-14 23:22:22阅读:1669次编辑:来源:友谊影视
重做英雄艾琳已降临王者峡谷有一周时间了,虽说排位人气很高,但胜率却只有45.4%,全峡谷排名倒数第一,在未熟练掌握的情况下,小编还不敢拿来排位,不过倒是经常用艾琳打匹配或大乱斗,觉得艾琳的最大缺陷是前

重做英雄艾琳已降临王者峡谷有一周时间了,虽说排位人气很高,但胜率却只有45.4%,全峡谷排名倒数第一,在未熟练掌握的情况下,小编还不敢拿来排位,不过倒是经常用艾琳打匹配或大乱斗,觉得艾琳的最大缺陷是前期伤害刮痧和大招不稳定,另外身板太脆,很容易对血量误判被敌人一套带走,而为了提升艾琳线上作战能力,体验服迎来了艾琳登场后的首次优化!

这次体验服更新涉及了四位英雄的调整,除了艾琳外,其它三位是二次调整,具体如下:

艾琳加强, 官方这次调整主要对伤害加成方式以及大招进行优化,其中艾琳的普攻、强化普攻首段基于英雄等级的基础伤害增加,同时略微下调了强化普攻前期的额外伤害,作为弥补提升了后期的伤害,而大招同样下调了前期伤害以及提升了后期伤害,这波调整后艾琳前期也能打出不俗的输出,不管是清线还是耗血能力提升一个档次,与其他射手有了一战之力。不过这次更新最关键的优化,是大招的寻敌逻辑由距离最近目标更改为了血量最少目标,调整后艾琳能够完成收割,避免出现开大后出现无效输出的情况(开大期间无法普攻),比如原本追击残血敌人,结果对方辅助靠近抗伤害,导致残血目标逃跑!

此次更新二次调整的三位英雄分别是大乔、猪八戒和梦奇,其中大乔再次削弱,官方在调整沉默效果的基础上,大幅下调了2技能的移速加成,削减了大乔和队友的跑图和支援能力;八戒也再次削弱,官方在下调被动回血比例的基础上,下调了1技能前期落地砸人的伤害,可以看做是“双烧流”带来高伤害收益的平衡调整;而重做梦奇在此前简化操作的基础上,官方提升了普攻范围,2技能寻敌规则改为距离最近,并为大招开启增加了0.3秒禁用和0.3秒霸体的效果,梦奇重塑后具体强度如何需要小伙伴们进入体验服实战感受一下!

另外这波更新官方还优化了定身效果,谈到定身机制想必部分玩家会陌生,该效果有别于晕眩,被定身后的英雄还是可以释放技能的,但同时也会引发浪费技能的问题,比如被百里玄策2技能定身后的玩家想要点闪现逃命,因为定身史上最好看的喜剧电影触发导致闪现失败,这时就会造成技能浪费,因此官方决定将定身期间的闪现技能禁用,当然其它技能不会被影响,依旧可以释放。

最后官方修复了镜与镜像惩击伤害异常以及安琪拉大招伤害与实际描述不一致等问题,那么小伙伴们你觉得关于重做艾琳的调整是否合理呢?欢迎留言讨论!

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