大话西游2这些属性已经被版本淘汰,优化之后或许会更好
每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。很多玩家都曾经吐槽过,如今的《大话西游2》属性类别实在太多,一些回流的老玩家们光是区别这些就已经有点晕头转向了。而且装备上的这些属性条目有很多已经过时,开发组完全可以进行一部分精简和修改,这样无论是对于游戏还是玩家本身都没啥坏处。
这篇文章小苏就来简单总结几种当前阶段中基本无用多炼化属性,废话不多说,接下来一起进入正题吧~
我个人觉得连击次数就是最大的矛盾点,和当年不同,如今的版本里系统规定人物角色的连击次数最高不超过15次,这还是加上变身卡修正之后就数据。而实际情况往往不可能达到这样的水平,先不说对方的血量是否可以提供15次攻击,另外还得考虑到反震、男鬼天赋(迎霜隔雪)等因素限制,除此之外,召唤兽技能“牵制”在场时也会大大限制玩家的连击次数。所以属性当中完全可以设定炼化上限,但是像图中这种直接出现17次的情况,小苏真不知道它的作用在哪里?
另外一个就是附仙法攻击和法术反击之类的属性,如果是附混乱之类的,偶尔还有一些作用,但是附仙法攻击基本上还不如刮痧的伤害多。附仙法的战术在游戏早期的时候还是比较有作用的,但是随着版本的变化以及玩家属性的增强,这类属性几乎可以忽略不计。另外仙法反击也同样的道理,与其在装备里加入这些垃圾属性条目,真不如直接剔除出去,换成对玩家更有利的数据岂不是更好?
除了装备之外,护身符特技当中也有很多不实用的设计,例如:“我自岿然”,效果为减少一半的反震伤害。然而事实上如今的反震周润发最经典电影赌神属性基本已经普及,一个队伍中几乎每个单位或多或少都会携带相关属性,只要火力出手之后,面临的都是成吨的反震伤害,就算是效果减半也一样会直接倒地。另外,按照当前的PK玩法,火力每回合出手之后直接倒地还可以再下回合免于被技能控制,无论从哪个方面面来看,这样的特技也都不算很合理。
好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。