云顶S5热修上线:铁男妖姬喜提削弱,版本毒瘤平衡,高费卡很强
#云顶之弈S5#
哈喽,大家好这里是小编!云顶之弈测试服终于迎来了紧急热修补丁,小编我还以为设计师在五一假期又忘记工作了。这次是针对版本三大毒瘤进行的紧急调整,好了闲话少说一起来看看吧。分享前,先求各位点个关注,求求了!
首先是紧急热修的补丁,美服将于5月6日紧急上线,至于国服的话就要看TX的良心了。有心自然会同一时间同步更新,如果是也忙着赚钱的话自然会延后更新了。
羁绊热修
征服者
攻速:25/60/150/250%---25/60/110/180%
大幅度降低了六征服与八征服的攻速,实际上铁男的攻速下来了那么输出强度就没有那么可怕了。加上国服现在开发出的黑夜游侠与小恶魔都是比较克制铁男的,一旦补丁实装后除了胡铁男的之外,连败走铁男的小伙伴五六七八随便挑吧。
复生亡魂
复活后的生命值:30/75%---10/40%
大幅度降低了复生亡魂的羁绊效果,现在可以说是狗熊跟小菊是版本之子,等更新后狗熊会不会继续强势不一定了,但是这俩人的热度肯定有所下降。
单位调整
吉格斯
攻速:0.85---0.75
降低了吉格斯的初始攻击速度,变相削弱了一下小恶魔初期打工的强度。现在小恶魔初期走连胜过于强势了,很多五小恶魔只要吉格斯上个二星带电刀,凯南带一本鬼书无脑连胜速八。
凯南
法力值:50/100---40/100
技能伤害:150/200/300---150/200/250
眩晕时间:1.5/2/3秒---1.5/2/2.5秒
将凯南的初始法力值、伤害、眩晕时间集体削弱,比较有影响的是三星凯南的质量,可能设计师这波调整的是赌狗小恶魔体系,对于正常运营速八找提莫的玩法并无影响。而且走运营的老哥后期也不会追三星凯南,有那个经济直接上九人口了。
妖姬
法力值锁定:1---1.5秒
法力值:0/50---20/60
bug修复:两根链子无法命中同一目标
bug修复:乐芙兰会在施法动画开始时立即进行施法
法力值和法力锁调整这个小编我就不多说了,无限技能妖姬直接拜拜了。黑暗蓝霸服的妖姬没有之前的BT程度了,而且这俩bug修复后妖姬的强势也彻底拜拜了。两个链子无法命中同一目标,直接将妖姬残局的战斗力除以2,特别是第二个bug的修复,妖姬抬手动太快了,现在也要慢下来了。
厄斐琉斯
攻击力:80---70
攻速:0.9---0.85
降低了厄斐琉斯的初始AD以及初始攻速,这次削弱影响还是挺大的。只要厄斐琉斯这次补丁更新后,装备分配上就要有大调整了,轻语估计要被死亡之刃替代,破防全靠前排的诺手了,要不然伤害会略显乏力,而且四游侠的需求度更高。
艾翁
小菊的施法半径:2格---1格
降低了小菊的施法范围,提升一下想要释放技能的风险,意思是多挨打少表现。
铁男
技能伤害:500/650/5000---450/600/5000
略微降低一星铁男的强度,二星神装的铁男虽然打前排没那么快了,不过伤害该疼还是疼,毕竟护盾没变化。
狗熊
法力值:100/170---80/200
进一步降低狗熊放技能的频率,这波调整后一星没肉装的狗熊肯定连大招都放不出来,200点法力值太夸张了。二星带肉装的依旧是前排大爹级别的强势,至于复生亡魂就当个乐。
测试服调整
神佑之森
免控时间:4/6秒---5/8秒
略微加强一下免控效果,要不然现在太废了。
单位调整
火男
技能伤害:700/900/1400---600/900/1500
略微降低一星火男的伤害,加强了三星火男的伤害。不过火男由于技能机制的关系,赌火男是没有出路的,而且火男是一个挂鬼书的工具人,降低了100点伤害也无所谓。
巨魔
法力值:0/70---0/60
降低了10点法力值上限,神盾体系的单位单独拿出来各个都像战神,但是组合在一起就是铁FW。俗话说,散是满天星,聚是一XXX。用来形容神盾体系是最佳不过的,巨魔的偷取以及潘森的格挡,都是打工皇帝级别的单位。
盲僧
技能伤害:200/300/650---250/350/750
设计师又来了,经典加强工具人。不过没啥用,现在前排主C的体系哪个不带水银以及一大堆小弟,盲僧出现就是死。
婕拉
技能伤害:250/350/600---250/350/700
略微加强三星婕拉的伤害,可惜没什么用。婕拉的意义在于控制以及魔抗击碎,至于技能伤害在成型的阵容中都没有人会在意过。像龙族、大眼等体系,婕拉的命运就是黑暗圣杯以及黑暗青龙刀。
潘森
攻击力百分比:350/400/500%---400/450/600%
加强了潘森的百分比伤害,只不过没啥用现在还是五费卡与四费卡的天下,等什么时候设计师跟S4一样将所有的高费卡套路全部削弱后,三费卡体系才能出头。
豹女
技能伤害:100/150/350---100/150/375
略微加强三星豹女的伤害,毫无诚意的加强。不如把法力值改回来,豹女还能玩一玩。
艾翁
法力值回调:120/180---100/180
小菊生命回调:2000/3000/10000---1500/2500/10000
昨天的测试服设计师大幅度加强小菊,给不少人都看傻了是不是数据写错了。今天一看明显是设计师喝大了,这不又紧急回调了。
物品调整
黑暗传送门
新增:由召唤物产生的虫子仅有50%的数值与效果
传送门
新增:由召唤物产生的虫子仅有25%的数值与效果
具体啥效果设计师也没想好,小编我个人估计是峡谷传送门的样子,能召唤源源不断的虫子出来战斗。
黑暗复活甲
生命值比例:80%---70%
降低了黑暗复活甲的效果,因为现在这件装备基本上成为前排必带装备之一,特别是魔女刺直接拉高了黑暗复活甲的使用率。
黑暗大冰心
攻速降低:50%---35%
冰心
前苏联十大电影攻速降低:35%---20%
全面削弱冰心带来的效果,显然是设计师在测试服估计被某位创意人士暴打了,国服尚未开发出冰心相关的套路。
黑暗鸟盾
双抗加成:60---70
黑暗鸟盾不是不合啊,实在是没资源给他啊。如果后期选秀能拿的小编我肯定拿一个给前排,真好用。
黑暗离子火花
对友军的伤害:100%---50%
自杀系列的装备之一,谁带谁有毛病了。
黑暗救赎
治疗比例:20%---25%已损失血量
扣血比例:10%---5%当前血量
自杀系列的装备之一,小编我之前合了一次,只有丝血时比较好用,谁随便摸一下就挂了太弱。
黑暗圣杯
提供的法强:45---40
对主C的巨大提升太明显了,设计师尽量调整一下。
圣杯
提供的法强:30---25
使用率高就削弱,不亏是你。
黑暗旗子
攻速惩罚:25%---20%
羊刀的强势直接把黑暗旗子给掩盖了,不过只是降低负面效果有啥用。
黑暗日炎
自燃伤害:4%---2.5%最大生命值
每秒2.5%的扣血小编我也感觉有点高了,谁也扛不住这么扣。
黑暗反甲
额外护甲:200---220
略微加强一下,不如普通的免疫暴击好。
龙牙
额外魔抗:200---240
加强的幅度比黑暗反甲高很多啊,这是专门给铁男准备的。
黑暗狂徒
装备者每秒承受的真实伤害:100---60
虽然降低了但也是我也不想用他,前排是抗伤害用的不是顶一波就结束的。
火炮
额外攻速:20%---40%
如果设计师不打算调整攻击范围,那么加强什么也没意义。
总结
黑暗装备虽然好但是仅限于部分装备,像黑暗救赎这种东西,除了让人的前排快速暴毙外没什么用。
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