什么叫全网最硬核梦奇教学?
内容:12个模块 +配套动图丨硬核干货
本篇内容为王者营地最深度的梦奇教学
前言
全篇干货,需要你花费些许时间,但看完绝对能拔高你对梦奇的认知。
仔细看完这篇,胜看百篇水文。
梦奇
熟悉新英雄,由浅入深。
技能详解
被动:食梦
梦奇释放技能会获得质量,增加物理攻击、物理和法术防御。
细节技巧
A:保持高质量,属性会有极大提升(含等级成长)
B:利用一/二技获取质量,维持质量
一技:梦境萦绕
梦奇操纵梦力获得护盾,对周围敌人造成法术伤害。
普攻命中敌人可减少[梦境萦绕]1秒冷却时间。
细节技巧
A:卡好护盾,抵消敌人的攻击
B:多普攻,减少冷却,持续刷盾
二技:梦力泡泡
对路径上敌人造成法术伤害和减速。 泡泡首次回到身边会自动朝附近敌人方向弹开。回收后泡泡变成梦力爆弹,将其扔出可再次对敌人造成法术伤害。
梦力泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高。
细节技巧
A:反方向移动,刻意延长飞行,伤害最大化
B:减速突出,近战粘人神器
三技:梦境环游
梦奇进行一次梦境环游,对路径上的敌人造成法术伤害,并持续获得质量,环游停止时击飞并伤害周围敌人。
细节技巧
A:划过目标时,精准降落造成击飞
B:环游期间,可接其他技能
C:释放瞬间,免疫控制
英雄机制
多种路线
技能过于全面,造就多种打法。
频繁刷盾,使其可以走坦克双烧流;二技高额法伤,使其可以走法攻消耗流;高质量带来的物攻加成,且刷盾依赖普攻,护盾值也受到AD影响,故而可走攻速暴击流。
「皆可行」
目前刚上线,还需过些时间,打法才会定型,到时才知哪个打法相对更好。
梦奇本身吃近战普攻,暴击攻速流是贴合的,我个人会更偏向。
连招详解
B级:21AA2(A)
A级:22312
(适用于法攻流)
S级:1233AA1A2A
切入:三技
三技是主要的突进切入技能,看准时机突至目标脸上,再普攻输出。
经济起来,脆皮英雄A几下就没了。
核心思路(AD)
梦奇的输出以普攻为主,技能只是起到辅助作用。
在实战中,只需想方设法,普攻目标且保证自身安全即可。
实战技巧
1)卡魔导弹
反方向移动,给予泡泡飞行时间,伤害最大化
2)速攒质量
1/2/3 →近满质量
3)去了又来
规避技能,重回战场
4)重置塔伤
重置伤害,使兵线抗伤,细节推塔
对局思路
1)开局主加
「一技」
小范围伤害,且普攻能够减少冷却,可在短时间内连续使用。
为自身附加护盾,抢二更加安全。
「二技」
三段伤害,卡好直线,伤害是可以的。
但如果敌人选择对抗,很容易吃亏,而如果将技能用于攻击目标,非但伤害不怎么样,还会影响清兵速度。
「总结」
以抢二为目的,主一容错率相对更高。
2)抢二思路
开局可直奔兵线,若敌人想对抗,我们直接干就完事了,完全不怂。
如果敌人选择互抢二,那我们也能以极快速度清完线。
「二级」
“比敌人更快清完线,升至二级”
直接返回干“它”,二技带有减速效果,且敌人位置靠前,得走一段路才能进塔。
这时就是一个击杀点了。
2)线上思路
善用近战对抗优势,与其对抗。
「抢线」
作为线霸,一旦兵线出来,第一时间赶去清。
先于敌人清完兵,就可以拿资源了,如河道之灵/小野怪。
「击杀点」
当目标血量低于50%,可以尝试大招近身,配合二技减速,黏住敌人普攻输出。
如果伤害足够,通常可以追着敌人打并击杀。
「推塔」
绝大多数战士,都打不过梦奇,所以都会怂在塔下。
A:用二技消磨血量,再找机会强杀。
B:和小兵一起进塔,不打人,就打塔。
敌人掉一塔,我们能进而扩展优势。
英雄优缺
优点
「近战强势」
频繁刷盾,敌人的伤害都被抵消。
如果敌人后续输出不行,通常就得被我们追着打。
缺点
「手短」
因依赖普攻减冷却刷盾,一旦被风筝,没有普攻目标,就很容易“嗝屁”。
走暴击路线,也依赖普攻输出,摸不到人就什么都做不了,能量也难以保持。
英雄克制
绝大多数英雄,都打不过梦奇。
被克
「英雄类」
真伤的加持,能无视梦奇护盾,玩梦奇的话,尽量把吕布ban了,反之,可以拿吕布来打梦奇。
而马可波罗/伽罗,为中后期克制,前期很难碰到。
阵容搭配
虽说梦奇有不错的坦度,但被集火,护盾仍不够抵消伤害。
含有前排
有前排吸收主要伤害,梦奇的生存率会大大提升,也能大胆近身输出。
这两天实战测试梦奇,其中有很多次,都是跟着前排硬辅冲锋,就追着敌人A。
另外,当瑶和梦奇搭配,能够产生化学反应。
技能佩戴
T1:惩戒/闪现
「惩戒」
佩戴惩戒,可走野位,也可走边惩,提高资源获取效率。
「闪现」
距离不够时,可通过闪现拉进距离进行输出,从弥补手短缺陷。
反之,在有危险的情况下,也能通过闪现拉开距离,容错率极高。
T2:狂暴
走暴击流佩戴,提高近战对抗能力,适合暴击流。
不过,容错率相对较低,闪现的用途比较多,容错率高。
技能加点
一技
二技
深度分析
「一技」
伤害 + 护盾,是提升近战对抗的绝佳选择。
且伤害提升幅度较大,护盾值更不用说,刷盾的最大提升需求。
「二技」
伤害 + 少量冷却,因伤害属于多段,增长幅度还算可观,但冷却满级仅缩减1秒,可忽略不提。
「对比」
在刷盾时,一技释放频率极高,护盾/伤害的效益远比二技高。
释放一次二技的时间,一技可释放2~3次。
「路线」
二技偏向于AP流,吃到远程伤害,而一技偏向于AD流/双烧流,获取近战对抗属性提升。
可以根据你的路线进行选择,当然,也并不是说AP流就不能主一。
出装铭文
目前有多种路线,其中的区别,理解透彻即清晰。
属性加成
「一技」
护盾/伤害,并非AP加成,而是AD加成,但伤害却是法术伤害。
这是走AD流可行性高的原因之一,且能附带法伤,多样的输出类型,不易受到防装的克制。
「二技」
纯粹的AP加成,是AP流的主要输出技能。
而如果走AD流,那么其作用,则偏向于减速,而非伤害。
「三技」
双属性加成,走哪条路线都可以。
只不过根据属性的高低来看,AP流要更吃香一些,法装所带来的法强,与物装对比要高得多。
「总结」
不同的出装,对技能的侧重不相同。
AD → 一技
AP → 二技
1)AP流
以二技伤害为主,偏向于消耗类,相比其他路线,近战对抗能力弱一些。
其中有个问题,二技冷却偏长,且伤害并不那么突出,仅靠此打伤害,过于单薄。
实战体验,会有刮痧的感觉。
「巫术」
其被动与高频的技能相搭配,能够赋于普攻可观的附带伤害,是AP流提升伤害量的重要装备。
「铭文」
10梦魇 + 10心眼 + 5贪一日成交联合出品人骗局婪5狩猎
2)AD流(个人)
「宗师/冰痕」
两者都是以穿插普攻来触发被动,属于同类型被动。
宗师 → 暴击/伤害
冰痕 → 减速/坦度
两件装备,我都有实战去测试,长话短说,有机会再单开一篇文章来讲。
冰痕,是固定伤害 + 等级成长;宗师,是AD加成,前者的伤害相对更稳定,且能带来减速效果,利于近战粘人,这点非常关键。
「铭文」
3无双7红月 + 10鹰眼 + 5夺萃5狩猎
3)双烧流
灼烧伤害 + 面具消耗 +冰痕之握,是核心伤害构成。
优势在于坦度,既有伤害,又能抗伤,不过爆发较低。
「铭文」
10狩猎 + 10心眼 + 10宿命