《英雄联盟》手游美服2.2C版本更新公告鳄鱼上线盲僧削弱

更新日期:2021-06-14 10:33:24阅读:1709次编辑:来源:友谊影视
简要美服2.2版本的最后一次平衡更新(国服尽然还没有上线),此次更新内容有1.新英雄雷尼克顿(鳄鱼)上线。2.新增血月系列皮肤。3盲僧、寡妇等英雄调整。4.新宿敌对决开启。新增内容新增英雄沙漠屠夫 雷
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美服2.2版本的最后一次平衡更新(国服尽然还没有上线),此次更新内容有1.新英雄雷尼克顿(鳄鱼)上线。2.新增血月系列皮肤。3盲僧、寡妇等英雄调整。4.新宿敌对决开启。

新增内容

新增英雄

沙漠屠夫 雷尼克頓(鳄鱼,因美服翻译问题后面统称为雷尼克顿)

雷尼克顿来自炽热的苏瑞玛沙漠,是一名拥有满腔怒火且令人畏惧的飞升战士。他曾是帝国中最受人尊敬的英雄,指挥大军为苏瑞玛拿下无数胜利。然而,在烈日巨环崩毁之后,雷尼克顿被深埋在砂土之下——随着地上的世界不断改变,他也渐渐被疯狂吞噬。现在重获自由的他,满心都是向哥哥纳瑟斯复仇的欲望,因为他相信自己之所以会受困黑暗中数百年,都是纳瑟斯一手造成的。

新造型

灭世焦土雷尼克顿

血月天牙黛安娜

血月低语烬

血月舞忍凯能

血月天机逆命

血月剑心犽宿

地狱火纳瑟斯

机甲神盾墨菲特

以上所有造型会在此版本陆续推出。

全新风格装饰

玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内相关说明!

1.头像:彩虹普罗、绀紫普罗、琥珀黄普罗、金黄普罗、铁灰普罗、蔷薇粉普罗、湛蓝普罗

2.表情:2021缤纷色彩

3.温泉加速特效:彩虹人人有

4.击杀纪念:祭仪面具

5.回城特效:血月再临

全新活动

缤纷色彩

峡谷欢迎所有人!

「缤纷色彩」活动将于5月24日开始,未来将公布更多资讯。

宿敌对决

雷尼克顿将在此版本稍后登场,与纳瑟斯展开《激斗峡谷》第二场宿敌对决。以免大家忘记,这边做个宿敌对决触发条件整理:

1.两位英雄都达到等级13以上

2.两位英雄在5秒内都没有对英雄造成伤害或受到英雄伤害

3.两位英雄都活在场上纽约电影学院排名

4.两位英雄彼此至少距离16个单位以上

并非只要符合以上全部条件,就肯定会发生「宿敌对决」,但触发时会有游戏内的公告通知所有人。如果伤害敌方英雄后,该目标在3秒内遭到击杀,就能在此游戏内活动中获胜。

纳瑟斯和雷尼克顿的宿敌对决名为「血脉深仇」:

1.如果纳瑟斯获胜,一技「虹吸打击」将攻击一个区域内的所有敌人(变成AOE)

2.如果雷尼克顿获胜,施展大绝「君临天下」期间,他的怒气值会维持在最大值

英雄调整

布隆

以一位擅长对抗强大远程火力的英雄而言,布隆把敌人定身的能力有点太强了。

被动「震荡冰封」

晕眩持续时间:1.25/1.5/1.75秒→ 1/1.25/1.5秒

皎月

滚出优势的时候,皎月的被动「银月之刃」攻速增加会有点超过。

被动「银月之刃」

攻速:30至120% → 30至100%

伊芙琳

不要讨厌对手玩家,要怪就怪「憎恨尖刺」。伊芙琳整体而言还是过强,所以我们削弱了她的主要输出手段。

一技「憎恨尖刺」

伤害:45/50/55/60 → 40/45/50/55

小鱼人

小鱼人对战初期在中路碰上法师不断远远戳的时候,简直无计可施。我们决定改善他的初期魔力问题,帮他一把。

基础能力值

基础魔力回复:15 → 18

贾克斯

贾克斯在对战后期太没人权了,尤其是没拿到蓝Buff的时候更惨。让他随着发育多得到一些魔力,应该有助于让他在对战拉长时仍能对敌方造成足够的威胁。

基础能力值

每级增加魔力:33 → 57

等级15时魔力:852 → 1188

凯莎

凯莎在高阶场中表现太好。我们削弱了她的清兵能力,并减少了她在对战初期大秀特秀的机会,让她不要太破坏平衡。

一技「伊卡西亚魔雨」

对生命低于35%的士兵造成的额外伤害:200% → 150%

大绝「杀手本能」

冷却时间:80/70/60秒→ 100/80/60秒

盲僧

盲僧在会玩的人手上有点过强,妥善利用被动能力的话可以创造许多优势,所以我们要对此进行调整。

被动「无双乱舞」

攻速:50% → 40%

露璐

其他法师辅助表现都不错,露璐似乎有点跟不上。所以我们把最近对她基础能力值的部分削弱取消,让她和皮克斯不会那么辛苦。

基础能力值

魔力:435 → 480

跑速:325 → 330

拉克丝

我们想鼓励英雄多多尝试不同路线,不过拉克丝打辅助有点太强了。为了解决这个状况,我们调整了她的护盾强度。

二技「棱光障壁」

返回时护盾效果:100/140/180/220 → 75/105/135/165

返回时护盾魔攻系数:0.4 →0.3

潘森

虽然最近经过增强,潘森还是很难大显身手。我们决定再给他一点助力,让他站稳脚步。

基础能力值

每级物理防御成长:4.3 → 4.7

等级15时物理防御:101 → 106

二技「盾之跃击」

基础伤害:65/90/115/140 → 70/120/170/220

卡牌

卡牌在战场上处境艰难,尤其红色卡牌的实力明显不如其他卡牌。

二技「选牌」

红色卡牌AOE半径:2 → 2.75

红色卡牌缓速:30/35/40/45%→ 35/40/45/50%

机制调整

被动金币收入

被动获得金币

前8分钟:每秒4枚金币(不变)

8分钟后:每秒4枚→每秒3枚

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