云顶S5仅上线一个月就进入“狂欢模式”,设计师没有创意了
云顶之弈的5个赛季中,S1贴合英雄背景,所以最为经典;S3、S4羁绊设计巧妙,可玩性丰富;S2则是以劣质的画风和糟糕的平衡性劝退了大批玩家。如今的S5已经上线有一个月了,所获的评价却一言难尽,大概比S2稍好一点。
S5赛季因为以“破败”为主题,画风界面都是以青色和黑色为主,比较没有辨识度;英雄设计也不够精致,技能打击感很薄弱。但最严重的其实是羁绊,S5的英雄和羁绊比任何一个赛建国后第一部电影季都要多,但却没有很亮眼的独特性:重骑兵、骑士、铁卫其实都算作一类;征服者、游侠、小恶魔都有攻速提升;法师取消了以前最亮眼的双重施法,成了这赛季最拉跨的羁绊。比起源计划、三国猛将这些鲜明的羁绊,S5更像是靠强力卡来C。
平衡性方面也做得不好,几次更新都是在反复横跳,削弱完在下个版本又加强回来了,特色的黑暗装备属性也是改了又改,整个赛季像是还处在测试服。或许是意识到很难平衡了,设计师在刚更新的11.12版本中,把以前几个赛季的东西都加进来了。
11.12版本把重铸器和拆卸器都弄回来了,提高了阵容的操作空间,同时把多个羁绊增加了新的层级,凑成后会非常强力,但是因为没有“天选”也没有新的英雄,所以把转职书直接放在了武器库里。
是不是很像每个赛季末的“狂欢模式”?然而S5才上线一个月。现在的每局游戏,已经很容易出现转职和妮蔻了,拜其所赐,有了各种夸张的羁绊组成,三星卡也更容易出现。有玩家甚至弄出了5个转职的怪物阵容。
但好处也是显而易见的,这版本确实变平衡了,因为上限高了,各种神仙阵容都有,不到最后谁也不敢能保证吃鸡。只是这些设计都是来自以往赛季的,S5本身的特色“黑暗装备”已经不再突出了。
不知道大家对11.12版本的体验如何呢?欢迎评论区留言,顺便点个关注吧,谢谢各位帅哥了!