DNF终于还是要凉了,打团都找不到人,800万勇士现在还剩下几个?

更新日期:2021-06-11 06:55:21阅读:1835次编辑:来源:友谊影视
如果要说网游界的常青树的话。那么《地下城与勇士》一定算其中的一个。中国网游史上有无数号称比肩DNF的游戏,但无一例外的都败下阵来。DNF在游玩之余,也给我们带来了很多有意思的梗:什么穿西装打油戏,野猪

如果要说网游界的常青树的话。那么《地下城与勇士》一定算其中的一个。中国网游史上有无数号称比肩DNF的游戏,但无一例外的都败下阵来。DNF在游玩之余,也给我们带来了很多有意思的梗:什么穿西装打油戏,野猪套天下第一等等。

可以说,DNF就是许多网民的青春。然而随着腾讯策划近年来越来越离谱的更新活动,DNF也终于人心向背,渐渐万达电影是创业板吗失去了玩家。

5月12日,DNF韩国母公司公布了今年第一季度的财报。其中DNF国服的总营收为256.23亿日元,折合人民币15亿,同比下跌了26%。

根据上图可以看到,虽然2021年Q1比去年的Q4营收高很多。但大家都知道,这是因为春节套的缘故。对比去年Q1的话,那可谓是断崖式的下跌。

而且官方说法,DNF的人均氪金量和去年一样。也就是说这款游戏是总体玩家数量直接下跌了26%!从去年到现在,有四分之一的人从DNF脱坑!

其实这已经不是DNF中国区第一次利润下滑,事实上至18年开始,DNF国服玩家数量就已经连续三年下滑。

其实在游戏里我们也能很明显的感觉到这种变化。曾经用喇叭刷屏的人变少了。公会里热闹的景象已经不在,几乎没有人站街了,很多时候连打团都找不到人。

和国服相反的是,韩服DNF竟然比去年还增长了13%。要知道这是款游戏的韩服早在2005年就上线了,到现在已经是第16个年头,竟然还能继续增长?

除了国服DNF策划的水平实在是不行以外,在我看来还有很多是整体环境的原因。韩国一直以来都是以端游为尊的,特别是MMORPG。在韩国,如果你没有做出一款端游出来,都不好意思说自己是游戏公司。只做手游的公司在韩国是抬不起头的。一个营收很高的氪金手游和一个老牌端游,大部分业内人士都会选去端游公司。

所以韩国市面上至今还会有很多老牌端游,比如已经25年《风之国度》到现在都还有人在玩。

别的不说,至少在客户端游戏这方面棒子还是领先中国很多的。

相比之下,国人会更喜欢制作手游一些,不为别的,只是因为手游赚钱。中国现在已经是世界第一的手游大国了。手游占据了70%以上的市场。你可以说这是一种进步,当然也可以说这是端游玩家的悲哀。不过好在今年依然还是有新端游出现,比如号称“再启端游”的《千古风流》。这款游戏即将在7月份内测,现在还在预约抢激活码中。

《千古风流》最独特的地方当然不只是端游这么简单。这款游戏最让人侧目还是他那独具创新的玩法和【人与人】的社交创意。举个例子,游戏中有一个道具,这个道具会给玩家一个匹配一个有缘人。当两个有缘人靠近的时候,道具会发出声音提示。驱使两个玩家认识。就像小说电影里面上天注定的缘分一样。而且结缘之后两个玩家还能获得共同承担伤害的buff,可以说是要“同年同月同日死了”。

除此之外,《千古风流》的家族系统更是出人意料。玩家可以有多种方式和其他家族互动。其中最恶毒的一种莫过于,偷偷在别人家里种植蛊虫。这是一种很小的虫子,如果他们没有找出虫子的话,那么这个家族的经验将会源源不断的输送到放蛊的人身上。

恐怕国内再也没有第二家厂商能想出如此奇葩又招人和恨的设定。

同样,同样国内也很少能找到第一家现在还在做端游的公司了。某种程度上来说,这是非常合理的。毕竟非常奇葩的人才会选择在这个时代做端游了,那么,这样的人做出的游戏也一定很奇葩吧。

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