3年内,没人能在“射击手游”市场争得过腾讯?
近日,腾讯在线上直播了年度游戏发布会。作为重度射击游戏爱好者的游戏日报优佳,在看完全程后脑海里闪过1个念头:未来3年内,应该没谁能在跟腾讯抢射击手游游戏市场了……
在这次的年度游戏发布会上,腾讯在射击游戏方面的大动作主要涉及老牌产品《和平精英》、《穿越火线》、新产品《重生边缘》与《APEX英雄手游》。而它们对应的一些新的变化,大概率会进一步提升人气,让竞争对手更加无从下手。
首先是《和平精英》,作为当下腾讯手中的射击手游王牌,吃鸡领域已是纵横天下无敌手,想要找到新的突破,只能等这款游戏自己日落西山。但在这次发布会上,腾讯却公开了将开启UGC内容的架构,直白点来说,就是让玩家参与到玩法、地图甚至是皮肤的设计中。
这个操作会衍生游戏的生命周期,具体可以参考《我的世界》、《CSGO》等游戏。
其次是《穿越火线:枪战王者》。虽然在国内并无足够强的竞品,但这块市场上海电影历史坐的并不是特别稳,不然也不会出现《使命召唤手游》的补充。
而在这次发布会上,我们可以看到这款手游的人气将会有两个新助力:
一是本身玩法的突破,游戏正在尝试加入可破坏场景,如可击碎的门、可炸掉的墙等等,还有武器编辑器的新系统;二是曾经因 “画面”问题备受诟病的端游,也将正式迎来高清大区的全面开启,还会与西游记、葫芦娃联动,这或许能吸引到更多的新生代用户。
除了上面两款产品进一步稳固市场外,针对可能存在的外在竞争力,腾讯也并没有放松警惕。
前段时间,游戏日报就报道过腾讯在射击大IP竞争中的提前布局,而在这次的发布会上,腾讯又放出了自研的丧尸题材生存射击手游《重生边缘》。
从已经曝光出的游戏画面来看,质感达到了很高的水平,可见新一代画面表现的手游,腾讯同样有“养蛊”的打算。
未来的三年以内,或许市场上有新的大作出现,但是要想影响到腾讯的市场,可能会更加困难……