十多年前,游戏厂商的一项发明,把国内的游戏业发展推上了绝路

更新日期:2021-06-11 05:14:26阅读:3425次编辑:来源:友谊影视
看到标题,资深的游戏迷们一定会认为小编要说的是游戏里的收费问题。恰恰相反,本人认为只要不是太过分,游戏代理商怎么收费都是合理的。他们是商人,商人就应该考虑怎么赚钱,如果能把一个游戏做好,他们从中又赚到

看到标题,资深的游戏迷们一定会认为小编要说的是游戏里的收费问题。

恰恰相反,本人认为只要不是太过分,游戏代理商怎么收费都是合理的。他们是商人,商人就应该考虑怎么赚钱,如果能把一个游戏做好,他们从中又赚到了利益,这本身就是一件双赢的事。

可事实情况却是,这些游戏界大佬们光想着怎么把钱给赚了,游戏好不好根本无所谓,大不了把游戏换个马甲再重新收割一波。

为什么会这样?

事情的起因要从网易开发的《大话西游》和《梦幻西游》说起。

2002年过后,随着盛大端游《传奇》的大火,网吧开始成为年轻人主流的娱乐场所。网易在此时推出了自我研发的回合制网游《大话西游》,而后又延伸出同类型Q版的《梦幻西游》。

一时间令无数玩家为之着迷,而当时游戏界的扛把子《魔兽世界》,因为更换代理风波,慢慢开始走下坡路,回合制网游因此风靡一时。

刚开始的时候,梦幻和大话主要靠周末和节日活动来吸引玩家,几乎所有人都对活动投放的稀有道具垂涎三尺,幻想有朝一日人品爆发,收获一件神兽神兵什么的,绝对可以吸引网吧所有人的关注,那种成就感就是放到现在想想也令人兴奋。

别的游戏厂商看到网易取得的成功,纷纷跟风推出自己的游戏力作,其中很多也成了经典。

比如畅游开发的《天龙八部》、西山居的《剑侠情缘》、腾讯的《QQ幻想》、韩国2.5D网游《奇迹MU》、《破天一剑》、《永恒之塔》、《诛仙》、《完美世界》、《三国群英传online》、《激战online》、《华夏online》等很多款经典游戏,直至如今还被老玩家所津津乐道。甚至就连一直从事保健品的史玉柱也转向游戏界发展,凭借《征途》的免费模式一度开创了游戏业的神话。

市面上出现的游戏多了自然就会有竞争,这些游戏大佬们为了防止玩家流失,可谓是出尽奇招,要么从玩法上另辟蹊径,要么从画面上抓住玩家的需求,可这些明显缺乏主要的核心竞争力。

此时,不知道是谁先想出了一个最有用但也最损的招数,就是把几个游戏任务设置成可以循环进行,并且能使游戏角色稳定提升实力的套路。玩家们称这种任务为日常,也就是每天必须要做的任务。反正是官方免费赠送的,每天只需要花一点时间就能轻松获取,何乐而不为。

这个模式一经开启,瞬间就把那些本来把游戏当成娱乐的玩家绑的死死的,要想不花钱还得到提升,只好花点时间老老实实完成这些固定的任务,以获取一些必须的游戏资源。

别的游戏开发商们看到这种情况,如同开了窍一般纷纷效仿,日常任务也成为所有游戏开发的必修课。如果不设置这种循环任务,就会导致玩家有什么新的台湾电影流失,更有甚者把每周、每月也开发出相应的任务,算是把这套路贯彻到了极致。

最初,玩家们对这种游戏设置也是乐意接受的,反正大家起步都一样,要想超越那些游戏内的土豪,就要每天坚持把这些任务完成,毕竟做个白嫖党也不容易。

随着游戏开发商们的贪欲越来越大,为了刺激更多人消费,这种任务也越来越繁多,花的时间也越来越长。而同时,你只要花了钱,就算不用做这些日常任务也可以获取相同的游戏资源。这就催生了一种逻辑,你可以花钱来买时间,别人拼命做任务,你只需要花点钱就可以完美解决。

普通的游戏玩家哪受得了这个,玩个游戏简直比上班还辛苦,而要想玩的高兴就只能在游戏里充值。尽管玩家们还钟爱着某款游戏,可害怕玩个游戏反而被游戏玩了,逃离的逃离,脱坑的脱坑。

而作为游戏开发商而言,这种方法成本无疑是最低的,哪肯轻易放弃。常用的套路变为先用铺天盖地的广告吸引玩家入驻,然后用日常玩法把玩家彻底锁死,你想玩好这款游戏,就必须得入我的坑,并把这种套路植入到以后的手游当中去。

如此就导致一种现状,资深游戏迷们再不肯轻易尝试一款游戏,哪怕玩玩单机游戏,也不会去触碰钟爱的网游和手游。而年轻一代的玩家,对这种需要花费大量时间的游戏模式根本不屑一顾,宁愿玩一些休闲竞技类的网游,也不会去碰这些无聊到极致的上班打卡操作。

直到到今天为止,国内的游戏业发展算是彻底陷入了一个死循环,只要是个游戏,都会用日常任务的套路来套牢玩家。而玩家们也不再相信猪场、鹅厂会真正用心做一个好游戏,游戏商们更因为开发游戏的巨大成本和投资风险,几乎放弃了开发新游戏的打算,于是套娃游戏便成了收割利益的主要手段。

真是早知今日,何必当初啊,国内的游戏产业已经快到了穷途末路,现如今几乎所有的游戏里面,除了那些不肯放弃的土豪,剩下的就只是奢望赚点小钱的搬砖党们。

普通玩家只能长叹一声——网络游戏,想说爱你不容易!

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