《怪蛋迷宫》:游戏内环境十分优良,但是却没有更新后续内容

更新日期:2021-06-11 03:38:48阅读:881次编辑:来源:友谊影视
今天给大家讲讲《怪蛋迷宫》这款游戏,作为一款将吃豆人和炸弹人相融合的rougelike手游,也是十分新颖了,游戏总体的体验感还是不错的,而工作室又是凉屋,所以游戏质量也是很有保障了。既然作为一款rou

今天给大家讲讲《怪蛋迷宫》这款游戏,作为一款将吃豆人和炸弹人相融合的rougelike手游,也是十分新颖了,游戏总体的体验感还是不错的,而工作室又是凉屋,所以游戏质量也是很有保障了。

既然作为一款rougelike游戏,那么随机性是不可或缺的存在了,凉屋的作品《元气骑士》至今还在rougelike手游那里摆着,所以相较而言,在对于rougelike这方面与其他一些游戏厂商的理解还是很深的,所以自然不会出现一些低级错误。在游戏的随机性上来说,除去人物本身自带的技能和特性不是随机的以外,剩下的基本上都是随机的,游戏内的技能、道具、地图场景、怪物等等,完全能够符合一款rougelike游戏应有的随机性。

游戏中的玩法创意也是相当不错的,吃豆人和炸弹人相结合的玩法也确实新颖,能够带给玩家一个不错的游戏体验和足够的新鲜感。游戏中的情怀因素也是占了不少,吃豆人和炸弹人两个经典玩法相结合,配合上复古像素画风,自然也会有为情怀而买账的人。但是玩久以后确实也会感到乏味,这一点主要还是游戏许久没有更新的问题了,游戏的玩法刚开始能够有着新鲜感,玩着还不错,但当新鲜感过去之后也确实会乏味,因为说白了就是捡东西和道具来进行重复通关。

游戏其中的技能本身就是有限的,而互相也并不存在流派这一说,所以也就并没有那么高的可玩性,内容有限,长期不更新,也就注定导致了游戏新鲜感一过差不多就是寿命终结的时候了,不然继续留下也只是看着每一关不同的场景和怪物,却重复着已经进行了无数遍的事。

游戏中每个人物设计无论是从模型还是技能上来说都很有特点,但是却缺乏一个让玩家收集人物的动力,而同时内容有限,可能还没攒到解锁人物的星星时,就用初始人物通关了,而通关后也就代表了游戏动力的减少,再留下来也是为了更多仅存的新颖的道具和技能。

游戏在操作上的设计也显得有些不太合理,滑动进行走路,不点他就会直接自动走到头,这样做确实让人能够感受到当时玩吃豆人时的感觉,但还是建议多做一个摇杆的,毕竟相对而言现在大多数人还是更加习惯摇杆操作,而且有为情怀来的人,也有为新颖来的人,所以应当是我可以选择摇杆也可以选择滑动点击的,而不是只能单纯其中一个,摇杆可以不用但不能没有。

游戏总结:

游戏玩法新颖,能够吸引玩家游玩,同时内容也符合一款roguelike游戏,游戏内环境也十分优良,但是却没有更新后续内容,仅存的内容耐玩性也在哪可以领电影票优惠券并不足,新鲜感一过基本上就留不住玩家。

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