重塑后的梦奇为何登场率和胜率不断飙升?浅析新版梦奇

更新日期:2021-06-11 02:51:43阅读:3677次编辑:来源:友谊影视
新版本梦奇上线后,本人已经利用它突破了巅峰2000,战力目前10000+,不算旧梦奇和排位的败场,胜率在90%以上,99%的情况是对抗路。故本篇文章主要讨论对抗路梦奇。铭文和出装推荐在最下面。首先我们

新版本梦奇上线后,本人已经利用它突破了巅峰2000,战力目前10000+,不算旧梦奇和排位的败场,胜率在90%以上,99%的情况是对抗路。

故本篇文章主要讨论对抗路梦奇。

铭文和出装推荐在最下面。

首先我们把视线聚焦在梦奇的四个技能上,

先从各个技能上看

被动技能(食梦),是会随等级成长的,官方没有明说,增加质量可以增加梦奇的物理攻击和双抗,使它在持续作战的情况下会愈战愈勇。

一技能(梦境萦绕),增加护盾,对周围敌人造成伤害,增加自身质量,攻击一次减少1秒CD。

这里要注意的是,一技能的伤害构成。

护盾,是由物理攻击加成的。

伤害,是由物理攻击加成的法术伤害。

这是一个重点,划圈圈!

在对局中,几乎所有英雄从属性到出装,护甲的数值都在魔法抗性的200%左右甚至比差更大,1000甲200不到的魔抗大有人在,所以在前中期法术伤害的价值,要远大于物理伤害。

这里可以举个例子,曜

曜的大招同样是物理加成的法术伤害,由于曜主要伤害构成是物理伤害,则曜不能出法术穿透类装备或者铭文,所以曜在前中期敌方魔抗较少的情况下,可以利用大招打出高额伤害。

回到正题,

梦奇的一技能的伤害构成其实就是梦奇最近无人能挡的重要缘由,在前期对抗路发育缓慢的情况下,不论是坦边还是战边,都没有足够都经济能够支撑他们出双抗去抵挡梦奇通过铭文带来的高攻速高质量的物理伤害和高攻速高法穿铭文带来的频繁的一技能法术伤害组成的混合伤害,而频繁刷新的护盾也让梦奇面对无真伤阵容在1对1甚至是1对2的情况下为所欲为。

二技能(梦力泡泡),梦奇放出一个泡泡,增加自身移动速度,持续2秒,泡泡会弹两个来回,期间会对碰触到的敌人造成伤害和减速,减速可以叠加,两个来回结束后,梦奇会回收泡泡变成爆弹,回收期间持续7秒左右,可以将爆弹再次投掷出去,造成伤害。

这里要注意的是二技能的机制,

法术加成的法术伤害,

物理加成的减速效果,

泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高,

总共会造成5次技能伤害,

这里又是一个重点!再划圈!

AP打法,由于AP加成较低,不妨转换一下思路,利用梦奇二技能能够触发5次伤害结合自身加速,敌方减速的特性,再利用黄刀面具配合一技能护盾持续对敌方英雄进行拉扯消耗,期间要保持和敌人在2技能回弹距离内。

AD打法,放弃伤害和消耗,强调减速效果,利用高AD高减速的特性防止梦奇被敌方英雄拉扯风筝。

三技能(梦境环游),梦奇在指定路径上环游一圈回到原地,起飞一瞬间获得短暂霸体(时间与貂蝉2技能位移时间差不多)对碰撞到的敌人造成伤害,在飞行途中自行中断会使在落地位置被碰撞到的敌人击飞。

这里要注意的是梦奇的三技能释放方向始终都是逆时针方向,在近距离和远距离都有不同对释放方式。

使用技巧 :

在近距离内正确释放可以形成一个近似直线的突进,且速度非常快,

在远距离情况下,绕圈一半之后中断。

这里要切记,梦奇由于缺乏多段位移,一定要确保自己大招能够正确击飞到敌方英雄,待敌方英雄交出位移技能拉开距离之后,梦奇再交出2技能以及惩击,通过高额的减速和自身的加速继续追击,让敌方后排无路可逃。如果敌方后排翻墙跑的话,就不要追了,回头加入团战保护后排,此时翻墙逃走的敌方后排短时间内已经无法回到战场,形成多打少的局面。

由于图文区不能投视频,这里原本有几个连招技巧短视频,都进行了删减操作,有需要的同学评论留言。

梦奇梦奇,顾名思义入梦之灵在梦境中环游,各位像在梦境里放飞自我一般随意发挥,才能释放出梦奇的最大潜力!

当前版本环境分析(主要集中在一级强度):

首当其冲的双烧流坦边,

目前火热的双烧流坦克可以说是被梦奇完美克制,

为什么这么说呢?

首先双烧流坦克的伤害构成是由利用装备的法术伤害和技能自带的伤害组成,像猪八戒,白起这类双烧流常客,技能大多是物理伤害,装备是法术伤害

而这样的伤害构成,完美契合梦奇的被动技能,又由于坦克英雄爆发不高的因素,给予了梦奇在线上持续作战叠满质量的资本。

双烧流坦克在对线打不过梦奇,而梦奇同时也是带惩击的情况下,双烧流失去了引以为傲的线权,也就同时失去了支援和反野的机会,反而梦奇能随意进出敌方野区,又或者加入前期战场,令敌方团队苦不堪言。

其次是关羽马超,支援型战边。

对阵熟练的关羽,梦奇不能压线过深,以防被关羽推进塔内塔杀。

策略 : 在关羽突脸之后利用2技能减速追击,给关羽施压,趁关羽后撤刷被动时迅速清线,入侵野区或支援队友。

注意 : 不可压线过深,不留恋对线,以防关羽推进塔内塔杀。

对阵马超,出门出个布甲1技能站撸,之后需要确保2技能持续命中马超叠加减速可以极大削弱马超伤害,否则有可能被开了疾跑的马超击杀,1级他敢抢线就办了他,之后入侵野区,支援队友。

而后是对线型战边,代表英雄 : 司空震,夏洛特,老夫子,吕布,花木兰,芈月

司空震 : 一级出个抗魔披风,站撸,亲测几个省标脑溢血1级司空震开狂暴近身打不过我的魔抗梦奇,如果碰到会远程拉扯你的司空震,就清线支援,入侵野区吧。

夏洛特 : 站撸,可以尝试边走边打来规避夏洛特被动伤害

老夫子 : 布甲站撸,边走边打来规避一技能

吕布 : 利用2技能加速减速无伤消耗拉扯吕布,若骗出吕布1技能导致他挥空,便可贴脸站撸直至他倒下,就算吕布下一个1技能附魔成功,此时血线已与你相差太大,已无再战的本钱,之后入侵野区,支援队友。

注意 : 若吕布也带了惩击,则蹲在靠自家一侧的草丛观察情况,若吕布去清线,则点出1技能快速把河道之灵拿到手,若吕布打河道之灵,则避免对拼,尝试用惩击抢夺,抢不到,也没关系,利用二技能苟一会消耗吕布,等待机会,他前中期团战作用没梦奇大。

花木兰 : 布甲站撸,走2020年元旦电影档期表位规避2技能

芈月 : 抗魔披风站撸,走位规避2技能

铭文推荐 :

AP梦奇: 5狩猎5贪婪10心眼10红月

AD梦奇: 10狩猎10心眼10红月

出装推荐 :

AP梦奇:

利用技能反复触发的黄刀面具伤害以及反甲的法术伤害,配合日暮之流的法穿,对敌方英雄可以制造出可观的消耗伤害。

AD梦奇:

高CD帮助AD梦奇持续刷新护盾以及不断打出减速,使梦奇可以更有效地缠住敌方英雄。

ps.此套出装方案尤其针对需要移速的英雄,比如马超和关羽

关于在对局中出AP或者AD的问题,

主要看队伍整体的伤害构成,

假设只有队伍中除了梦奇,只有一个法师,那么可以出AP,

如果队伍中有两个有大量法术伤害的英雄,例如孙膑,裴擒虎,再算上中单是个法师,那么我会出AD。

出装选择的目的,是出于梦奇对友方队伍伤害构成的平衡,使敌方英雄难以做出自身的防装选择,难以针对局势购买高效装备(例如纯物理队或者高额物理队最惧怕的反伤刺甲)

以上便是本人对新版梦奇的一些拙劣理解,不可避免有些地方分析不足,如有不满之处请多指教,有兴趣或者有疑问的同学们可以在评论区处留言,我尽量答复。

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