回顾MCU历史,观众眼中最没有说服力的十个CGI场景

更新日期:2022-09-19 21:08:13播放:2112次编辑:来源:友谊影视
在当前的世界电影制作中,可以说漫威电影宇宙拥有最成功和最庞大的CGI特效,但在他们的最终作品中,其实也不乏很多视觉特效并不是那么无暇,有的甚至非常粗糙,根本没有达到应有的效果。迪士尼在9月10日的D2

在当前的世界电影制作中,可以说漫威电影宇宙拥有最成功和最庞大的CGI特效,但在他们的最终作品中,其实也不乏很多视觉特效并不是那么无暇,有的甚至非常粗糙,根本没有达到应有的效果。

迪士尼在9月10日的D23博览会上公布了漫威电影宇宙未来的许多计划。在这次活动上拿出来的许多电影和电视剧中,还有很多第五阶段的作品,新角色、新演员和新电影等,都有望再次主宰世界超级英雄巨制。

在经历了第四阶段的低迷之后,下一阶段很多事情肯定会发生改变,但与之前的电影的许多相似之处是不会改变的,那么观众们其中的一个愿望就是希望CGI的错误变得越来越少。因为尽管MCU的很多电影视觉效果都获得了奖项,但之中仍有很多场景甚至可以让观众直接脱离电影体验,不信观众们可以回味一下以下的场景。

《无限战争》中的布鲁斯·班纳

《复仇者联盟3:无限战争》到处充满了CGI的场景和角色,外星人、怪物和整个战争背景都是用电脑创造出来的,虽然大部分的图像都是令人惊叹和无缝衔接的,但有几个时刻,很明显让人感觉到了绿幕。

在瓦坎达的战役中,布鲁斯·班纳打开了“破坏者”机甲战衣,露出里面的真人头部。在这个镜头出现在荧幕上的5秒钟内,马克·鲁法洛的头部合成在战甲上摆动,这个地方很明显,演员是被数码装置插入到CGI战衣里的,可惜那个效果有点惨不忍睹,直到他再次合上头盔时,观众们才松了一口气。

《英雄无归》中的蜥蜴人

在汤姆·霍兰德主演的第三部蜘蛛侠电影中,多元宇宙开启了,多部之前《蜘蛛侠》系列中的电影角色引入了漫威宇宙,为MCU带来了许多过去的反派和英雄。

但是,对于蜥蜴人角色渲染的CGI效果竟然比2012年的时候还差,这确实有点奇怪。蜥蜴人来自《超凡蜘蛛侠》的时间线,虽然里斯·伊凡斯饰演的蜥蜴人和预期的一样令人满意,但变身为生物的CGI动画近乎于接近游戏的过场动画,这是不是过于敷衍了呢。

《永恒族》中的巨魔皮普

虽然《永恒族》中的大部分CGI技术看起来都有点像机器人和外星人那样呆板,但基本上还是符合电影的感觉,最起码永恒者本身也是外星人,所以他们和死敌的表演看起来并不现实也说得过去。

但当片尾彩蛋出现时,有一个CGI创作真的把观众彻底带出了电影。巴顿·奥斯瓦尔特为巨魔皮普配音,这是一个有趣的彩蛋,但在出场特效方面却是一个模糊的、普通的创作,似乎根本就是一个半成品,这是还没来得及进行加工润色吗?

《黑豹》中的基尔蒙格战斗

《黑豹》作为一部被公认为是漫威宇宙中最成功和最受好评的电影,里面却存在有大量奇怪的CGI场景,这些场景都可以把观众带出电影,其中最严重的一幕发生在基尔芒格和黑豹之间的一场战斗中。

这两个拥有超能力的家伙都穿着完全由CGI制作的瓦坎达战甲,在一个看起来更像是电子游戏竞技场的未来式地下车站战斗,这个场景包括打斗看起来就像《真人快打》游戏的过场动画,很难理解发电影怎么会采用这样不靠谱的CGI画面。幸运的是,他们在战斗的结尾摘下了面具,成功地又把观众拉回了电影中。

《内战》中的机场战斗

很多粉丝可能已经忘记《内战》的名字其实是《美国队长3:内战》,是《美国队长》三部曲的第三部。这种困惑源于这部影片中有很多其他的超级英雄出场,以至于它实际上更像是一部《复仇者联盟》电影。

甚至在影片接近结尾的时候,不同意见的双方在机场大打了一架,解决他们的分歧,之中确实也出现了“复仇者联盟”式的合作。这样的场面对观众来说无疑是一场盛宴,只可惜场景的CGI特效却大大降低了体验效果。首先,很明显,这部电影中超级英雄的服装看起来太过光鲜了,尤其是钢铁侠和蜘蛛侠的战衣,完全不真实;然后就是机场背景,非常没有说服力,这个场景一看就是在绿幕前拍摄的;最看不下去的是蚁人变大的特效,几乎就像充了气的“奥特曼”穿越了,说实话,还不如没有。

《疯狂的多元宇宙》中的多元宇宙

《疯狂的多元宇宙》的视觉特效难以置信,时空传送门的出现和神秘的空间,多少还是让人大开眼界的,但这些CGI效果确实离观众对多元宇宙的期望差距太远了,粗糙到连制作人都不好意思拿出来多展示,只好用短时的走马观花一笔带过。

更糟糕的是另一个宇宙的光照派场景,这个场景显然是在摄影棚拍摄的,人物所在房间的CGI并不细腻,看起来像是最后插入的。观众也没有看到本尼迪克特·康伯巴奇和另外的角色在同一个镜头里出现,这表明他们的戏可能是分开拍摄的,而且拼接在一起时处理的也不够精细,瑕疵非常重,表演也不自然,一看就是赶工期的成果。

《钢铁侠3》中的奥尔德里奇

为了让奥尔德里奇·基利安看起来完全吸收了《钢铁侠3》中的增强效果,视觉特效大师们为这个反派和他的下属添加了一层炽热的CGI光芒。虽然这种发光本身看起来很有未来感,他们身体散发出的热量效果看起来也是叹为观止,但当奥尔德里奇开始战斗时,这一切效果都开始分崩离析。

为了对抗CGI版的钢铁侠,奥尔德里奇的身体同样被做成了一个CGI版本,以完成超级反派正常表演下不可能实现的特技,结果简直就像是一个橡胶模型,当模型静止时还是可以接受的,但当它开始移动和战斗时简直就是少儿级别的动画片效果,你很难想象这样的特效会出现在这样的大片中。

《诸神黄昏》中的绿巨人

绿巨人是漫威电影宇宙中首批完全由CGI制作的英雄之一,他的设计多年来实际上一直在改变。有时电影的风格会决定绿巨人的样子,这一点在《雷神3:诸神黄昏》中表现得最为贴近。

雷神与浩克在萨卡星球相遇,这是一个充斥着霓虹灯颜色和疯狂的外星人的CGI星球,所以浩克需要适当的卡通化来适应这个世界。但最终的结果不太理想,浩克的形象渲染绿色过重,并且被严重橡胶化了,更不可思议的是他在电影的大部分时间里都和真人的克里斯·海姆斯沃斯在一起表演,把一个真人和严重不合格的CGI摆在一起,不知道制作人是怎么想的。

《无限战争》中的纳米科技战衣

漫威影业展示漫威宇宙时光流逝的方式之一,是通过提升托尼·斯塔克等角色的战斗装备技术体现的。在《钢铁侠》系列中,托尼的战衣更像机器装甲和骑士战甲,但在《无限战争》中,他的战衣几乎是紧贴皮肤的,理论解释是这是由纳米机器人一个原子一个原子地堆砌出来的。

虽然这种盔甲缠绕在斯塔克的身体上时,会产生一种很酷的效果,但效果并没有创作者认为的那么好,这款新钢铁战甲似乎非常轻薄,而且反射光线的方式让它更像游戏中的特效,已经完全不像是钢铁制造的战争机器。

《黑寡妇》中最后的爆炸

《黑寡妇》电影当初肩负着将观众带回漫威宇宙第四阶段的艰难责任,这部电影的成功很大程度上要归功于两位主演——斯嘉丽·约翰逊和弗洛伦斯·普的出色表演,CGI特效在这部电影中的表现整体上都不太好,这一方面因为超级英雄本身的物理特性所决定,另一方面和当时制作艰难的环境分不开。

屡次中断的制作对一些视觉特效工作造成了很大的影响,有些场景看起来并没有完全完成,其中最明显的是最后一幕两位“黑寡妇”在爆炸的平台上交谈时,很明显,观众们很容易就看出,两位女演员都在绿幕背景的录音棚中完成的这段表演,这一幕看起来幼稚得几乎令人好笑。

不知道观众们还对哪些MCU中得特效感到不满意呢?你可以留言分享给大家。你的分享、点赞是是对所有读者的最大支持。

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