近60家厂商加入防止未成年人沉迷,网友:网游真会放宽标准?

更新日期:2021-09-03 23:58:15阅读:2649次编辑:来源:友谊影视
备受90年代中国电影票房排行榜争议的游戏行业,最近正悄然发生着一场来势汹汹的震荡。随着国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,不少游戏厂商都加班加点的修改了游

备受90年代中国电影票房排行榜争议的游戏行业,最近正悄然发生着一场来势汹汹的震荡。随着国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,不少游戏厂商都加班加点的修改了游戏规则,对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题进行表态。

防止未成年人沉迷网游,对游戏厂商来说也是一个竭力追求的目的,比如腾讯公司就曾爆料,未成年人只贡献了自己约3%的营收,却为自己惹来了连番的麻烦。因为,很多游戏厂商纷纷响应号召支持严格限制向未成年人提供网络游戏服务,短短几天时间,就有将近60家厂商表态,将积极响应国家新闻出版署的通知,为未成年人打造健康的网络环境。

如此多的游戏厂商相应通知,在玩家群中也引起了不小的讨论。不少玩家都对防止未成年人沉迷网游的政策表示了支持,甚至有人开始畅想,此前国内网络游戏标准制定过高,像是不能出现红色的血、不能出现暴露或恐怖的图像等等。而随着防止未成年人沉迷网游的方案全面推进,这些过于“保守”的情况也会得到一定程度的改善,网游或许真的会放宽标准,这对于整个游戏行业来说都是一种利好。

事实上,过去数年中,游戏厂商们在打造游戏产品时,也一直是“戴着镣铐跳舞”,除了游戏本身要具有娱乐性和视觉冲击力之外,还要尽可能的发挥出游戏本身的文化宣传效应,以提升游戏产品的“正能量”,以此来获得社会媒体的认同,以帮助游戏产品脱离传统的负面印象。

比如网易的古风网游《逆水寒》,就花费了大量的人力物力来增加游戏的“文化元素”,并因此多次获得了央视等主流媒体的点赞与表扬。比如2019年春节期间,《逆水寒》就推出了大宋春节庆典,将史料中记载的每一项春节传统习俗都投放进游戏的每个地图之中,真实还原了北宋过年时朝廷的风貌。

而在2020年,《逆水寒》又跟景德镇·浮梁古城合作,游戏开发团队亲赴景德镇市浮梁县实地取景,跟当地历史文化领域的专家、学者、美术大师进行详细了交流,同时参阅了众多的历史文献、文化遗迹、非遗素材后,在游戏中使用国际前沿的图形技术,再现了这个陶瓷圣地因特殊的地理环境和文化因素所形成的独特风貌,使隐匿在历史长河中的古代窑厂、孔庙、集市、码头、田舍等景观得以重塑,将中国传统制瓷、贩瓷、文化交流的魅力用数字化进行新的表现形式。

此外,《逆水寒》还与网易严选、雷山政府一起,通过游戏探索文化旅游扶贫新模式,将雷山知名景区“西江千户苗寨”复刻进了游戏,让玩家们都可以免费“云旅游”,借此提升对他乡的向往,并且在游戏中公益性的贩售苗族服装,将所售资金全部捐赠给雷山地区的教育行业……而《逆水寒》之所以在游戏之外进行如此多公益性、文化性的尝试,就是想要借助游戏自身的宣传力量,尽可能的去除掉游戏的“污名化”,降低社会舆论对游戏行业的负面看法。

随着越来越多游戏厂商加入防止未成年人沉迷,游戏这一产品的社会舆论必然会得到缓解,游戏厂商可能也不会再受到过多束缚,你觉得呢?

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