为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?
《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启,还有钓鱼种田等全新玩法!为什么玩《剑与远征》的大部分人,很少用蛮血队和亡灵队?对我国电影审查制度的建议这游戏分前期和后期,光队和绿队前期成型快,对卡面要求相对较低,蛮血亡灵成型慢,需要资源多,大后期才用的上,所以前期用光绿推图那资源,养狗粮,给后期英雄用,女妖240级才有明显优势。
大多抽卡养成类游戏会有一个类似的套路,开局建议同国,后期全都要养那这便是一个发展的过程,目前来说光耀三宝的光耀队和绿裔三宝的国家队,是绝大部份玩家尝试过过开局较为轻松的方法,而亡灵队除女妖161后开始发力,一些要用需要后期才派得上用场。这主要是根据等级开放被动技能、角色上红以后开放专属武器有关。
激发玩家自发创作欲望的,跟游戏的世界观和故事也有很大关系,那些玩家自发创作的同人作品大部分都是带着故事,故事有我们设定好的,也有玩家自己脑补的,例如尼汝和雪米拉一家的亲情故事,娜娜姐和娜娜妹的姊妹情深故事,瑟恩和女骑士的师徒故事,游戏刚上线的时候我们做了一次abtest,带剧情的版本比不带剧情的版本留存低了不少,所以我们直接砍掉了所有剧情,但是我们是一个没有IP的游戏,我们也不卖小姐姐,如果也没剧情,那如何提高玩家对角色的认同感呢?
卡牌游戏激发玩家和角色的情感羁绊是重中之重,这种羁绊要如何承载呢?总的而言,除了目前较为颓废的蛮血以外,其实光耀、绿意、亡灵队伍都各有特点。比如光耀就目前国服比较容易组成,整体较为稳,中期商人和光盾能很好的辅助女妖而绿意队前期就没有光耀那么顺,中期也较为疲软,后期会更为强势亡灵从中期女妖登场。
其他角色才渐渐开始发力,前期玩家会打的很艰难。当然这只是一个大一统的说法,事实上同一时期养一个国家就会存在狗粮竞争关系,尤其是光耀国。而玩家一路上顺便会养成其他国家的角色,而为了更好推图其实你的队伍也会有变化,比如说为了打迷宫,原本光耀队的你养了只蝴蝶。