《坦克世界》技巧介绍,断带掉血怎么来的,AP篇
《坦克世界》在很多人往高手的方向进行转变的过程中,对于是否攻击履带来达到“控制”效果就有一个取舍,但是有些大神能做到断腿次次断腿掉血这样一个高难度动作,本次来说一说这些理论,仅代表个人看法。
要说明断腿掉血的方法就要从《坦克世界》的掉血机制说起,简单来说,一辆坦克的自身装甲厚度加上其摆出的角度加成的等效,最后用击穿位置的穿深再一折合于是就能以“比大小”的形式判定能否被击穿,如果击中了“配件模块”,那么模块本身也是有着一个生命值的计算,如果模块损失了超过自己生命值的血量,模块就会出现损坏,这基本就是整个游戏的所有掉血机制了。
在众多模块的生命值里,履带算是最另类一个,它和火炮一直处在外部能被除2020奥运裁判一样被任何人看到,所以特意的瞄准变成了可能,毫无疑问直接的射击会照成血量的损失,一些其他原因的溅射也会照成血量的损失,履带更加的特殊,因为坦克在移动时承受地形力量也会照成血量的流失,所以履带在加入作战时往往就会处于一个“黄色”的警告状态,这也是更加美国电影公司市值排名容易断履带加掉血的一个情景。
于是在HE改革之前就有非常简单做到这件事的方法,就是拿着HE弹往履带方向上打,因为HE改革之前在命中之后会有一个“扩散”的机制,在那样的机制下履带附近的车身也会被溅射到从而实现了“击穿”掉血,现在火炮也基本保留了这个机制但是现在的HE弹是另外一种判定方式因此以前的方法“不管用”了,不过也不是什么都不管用,比如在特定的位置有人能做到往别人车身正下方丢HE弹的操作,在车体下造成伤害的同时也是能依靠溅射击毁履带,不过因为现在能做到这样的战车车身普遍都比较高除了一些特定地图以外这种技巧也不好出现了。
正面断履带对于炮弹种类也有要求,HEAT介绍起来相当复杂以后再说,本次就来说AP弹,AP弹是穿甲弹,因此在击中角度较大的装甲时会有偏转的问题,对于履带也是如此,如果入射角得当,在击毁履带的同时会向坦克车体方向进行偏转,这样一来就会变成断带掉血,也有时候是直接击中了有类似“裙甲”设计战车的履带系统的导轮而向履带本身进行偏转,如果AP弹的穿深过高会直接穿透履带而击穿“裙甲”,这样一来也是有掉血判定的,像有的集锦里王五棍打莱茵豹能打出280血的诡异单发伤害就属于这种情况的一种。
最后就是由侧面直接射击造成的断带掉血,由于驱动轮和导向轮一般都是和车体相连,所以击中这里普遍能实现断带掉血的目的,只不过要注意的是有些战车的导轮“外挂”的太远击穿后方没有车体,因此没法实现“掉血”的目的。