禁止小学生充钱玩游戏!腾讯挥刀自宫后,连初中生贡献流水都下降了19%

更新日期:2021-08-18 23:56:21阅读:2684次编辑:来源:友谊影视
刚刚腾讯用财报数据说明:腾讯真不赚小学生钱,12岁以下玩家流水占比仅0.3,而且,,连初中生贡献流水都下降了19%!今天下午,腾讯发布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,

刚刚腾讯用财报数据说明:腾讯真不赚小学生钱,12岁以下玩家流水占比仅0.3,而且,,连初中生贡献流水都下降了19%!

今天下午,腾讯发布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币,去年同期331.07亿元,嘉年华电影同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元,同比增长13%。

而最让人关注的是,在2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

这真的是太让人惊喜了!

而且,接下来,在腾讯的游戏上,小学生将会一毛钱都不能充值。

据了解,目前腾讯已经从《王者荣耀》及《和平精英》开始试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,小学生将被禁止充值游戏。

财报中称,腾讯一直致力为行业打造健康的游戏环境。2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在我们的游戏内消费。

同时,腾讯还打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

一系列未成年人游戏防沉迷措施的成果就是,2021年第二季度,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

腾讯小学生玩家流水占比下降,是可以预期的。近几年来,腾讯从限时、限充到人脸识别、零点巡航等,做了不少的未成年人游戏防沉迷工作。

就在8月3日,腾讯还推出全线游戏七条新举措,提出将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”。

其中减时长要求,未成年玩家非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;减充值要求,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费;同时针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证等。

随后,《王者荣耀》和《和平精英》陆续正式试点!

目前,在国家、企业和全社会的努力下,未成年人游戏防沉迷措施不断更新升级,相信未来,小学生玩游戏会得到越来越好的管控。而从腾讯的措施来看,如果其他游戏平台跟进,那么很可能以后小学生再也不能给游戏充值一毛钱了!

家长们也会越来越放心了!

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