王者荣耀:在被冠以“精神鸦片”之后,天美的反击悄然来临

更新日期:2021-08-14 20:08:01阅读:69次编辑:来源:友谊影视
Hello,大家好。我是老唐,这是我恢复更新后的第2篇文章。在文章开始前,老唐想问大家一个问题:试问有没有一款游戏,能让十分之一的中国人参与其中?答案是肯定的。这正是鹅厂旗下工作室TIMI出品的手游:

Hello,大家好。我是老唐,这是我恢复更新后的第2篇文章。

在文章开始前,老唐想问大家一个问题:试问有没有一款游戏,能让十分之一的中国人参与其中?

答案是肯定的。

这正是鹅厂旗下工作室TIMI出品的手游:《王者荣耀》。

2020年,随着疫情的席卷,线上文娱行业却蓬勃发展,“游戏”则几乎是最大的受益方。据不精确统计,随着疫情来临、国民宅家以后,无论是手机游戏还是电脑游戏,都有过不同程度的哪些违禁又很好看的电影用户增长。

在所有用户疯涨的游戏中,《王者荣耀》因其简单上手、社交属性、方便易玩等特性,绝对算得上是最大赢家。

根据TIMI工作室2020年底的报告,当时王者荣耀已经有了“1亿日活”。

也就是说,每天上王者荣耀“打两把”的玩家数量,高达惊人的一个亿。每14个中国人中,就有一个王者荣耀玩家。倘若按中国的网民数量(10亿)来计算,则刚好是十分之一的中国人都在玩王者。这份成绩,放在游戏史上绝对是前无古人的壮举。

然而这份辉煌却未必是好事。

2021年8月,某经济报一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章引起轩然大波。

其中对将网络游戏比喻为“精神鸦片”的说辞,引起了全网讨论,也触动了不少家长敏感的神经。

因此,尽管文章在发出后很快被删除,但以网络游戏闻名的腾讯,还是在短短的一天内蒸发近3800亿的市值。

虽然如今关于此事的讨论渐希,腾讯的市值也回归常态,但毫无疑问这篇文章的后劲犹存。作为腾讯旗下最赚钱手游的《王者荣耀》,也受到了不小的冲击。

随后,王者荣耀也迎来了最严格的未成年保护措施:未成年用户22时至次日8时禁玩,平时每日限玩1小时,节假日也只能玩2小时。

毫无疑问,无论是未成年禁玩、禁止充值的调整,还是被冠以“精神鸦片”后的口碑问题,王者荣耀都在迎来最严峻的挑战。去年的1亿日活,到了如今究竟还剩多少,也许只有手握数据的TIMI工作室才心知肚明了。

但如若你是《王者荣耀》的玩家,那你一定能从游戏内感受到一丝变化。最明显的,就是对战匹配时间变长。作为王者玩家的老唐,犹记得去年TIMI在宣布王者突破1亿日活时游戏内的盛况。

当时,王者段位游戏对战的匹配时间,几乎都是在几秒之内完成,而如今王者段位的匹配时间,则肉眼可见地来到了十几秒,几十秒不等。

在游戏内,另外还能肉眼可见地则是“辅助”、“打野”两个位置的玩家的减少,曾经在游戏内被追捧的野王们,似乎都快消失殆尽了。

因此,不管是受复工的影响,还是受社会口碑的影响,王者的玩家很明显已经流失严重了。

但TIMI 显然也并不想坐以待毙。作为鹅厂营收最猛的手游巨头,TIMI工作室在如何将玩家拉进游戏、留下来,显然是有独一套的招式的。如今,当我们复盘“王者荣耀的成功史”时,都不得不佩服TIMI工作室将手游、社交和MOBA的天才结合。

《王者荣耀》已经从当初的“竞技游戏”变成了“社交工具”,这早已是不争的事实。而今,TIMI工作室的挽留玩家,吸引玩家的王牌手段,也正是不断加强王者的社交属性。

这一点,在8月13日的一次体验服更新中,得到了最好的诠释。

这次更新的内容很多,解释更新内容的文章很长,但认真读下来会发现,字里行间满满当当写得都是四个大字:留住玩家。

除了常规的英雄、地图调整之外,TIMI工作室这次更新中最重要的内容,其实是另外两个内容:

1.削减游戏难度;2.增加游戏社交性。

第一点最明显的,就是强调、强化了一系列英雄的施法范围。这点最直接的影响就是让操作这些英雄的玩家更容易上手,同时也让玩家更容易躲避技能。

这些改动的目标,正是为了吸引那些没手速、没操作的玩家。

同时,TIMI策划还几乎是谄媚般地优化了打野和游走两个位置的游戏,加强了好几个老牌打野英雄,加强了辅助装备让游走玩家更有存在感。

这番改动,简直就只差跪下来喊:野爹啊、辅王啊,你们快回来吧!

关于游戏社交性的改变,主要集中在两个地方:送礼和观战。

对游戏内送礼系统的不断强化,正是王者社交性强化的典型表现,其实大多数人可能每发现,不少情侣、朋友的人情来往,已经从游戏外转向了游戏内。曾经是送口红、送花,如今变成了送皮肤、送限定。

而观战时能和被观战对象聊天这一点,无疑时让朋友开黑变得更方便,进一步增强了王者这个游戏的社交属性。

其实这次更新的细节还有很多,内容也非常丰富。

从某种程度上来说,这次更新算得上是王者这两年来最重要的一次更新。同时也隐约表达了一些信息,那就是《王者荣耀》将会在不断削减“游戏感”、成为一个“社交工具”的路上更坚定地走下去。

曾经,王者荣耀或许还在“竞技”还是“社交”的选择上有所迟疑,但“精神鸦片”的发言之后,将《王者荣耀》打造成大众生活、社交的一种工具而不仅仅是一个游戏的念头,显然是TIMI策划们更坚定的选择了。

我想,每一个游戏开发者的内心,一定都会对“游戏就是精神鸦片”这种观点说拒绝;

而将世人眼中的“精神鸦片”变成生活、社交中不可或缺的工具,也许会是游戏开发者们最有力的回应。

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