开发时长20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏

更新日期:2021-08-10 22:48:37阅读:2320次编辑:来源:友谊影视
穷尽一生只为打磨一款游戏——独具匠心的亚当斯兄弟以及他们的杰作《矮人要塞》近年来游戏的开发周期逐渐开始有缩短的趋势。最明显的诸如各种公式化的开放世界游戏以及美国“CF”《使命召唤》,更新迭代快到被玩家

穷尽一生只为打磨一款游戏——独具匠心的亚当斯兄弟以及他们的杰作《矮人要塞》

近年来游戏的开发周期逐渐开始有缩短的趋势。最明显的诸如各种公式化的开放世界游戏以及美国“CF”《使命召唤》,更新迭代快到被玩家戏称为“年货”。

而有这么一款游戏,开发时间比起笔者所知的《荒野大镖客2》(八年)、《十三机兵防卫圈》(十年)还要长,甚至就在前几天还在YouTube更新了开发者日志视频。

它就是由Tarn Adams和Zach Adams兄弟二人开发的《矮人要塞(全名Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)》,自2002年立项以来一直作为免费游戏更新至今。

亚当斯兄弟于2002年10月开始制作《矮人要塞》,之后他们创办了Bay 12 Games工作室,推出网站并在线发布他们的游戏(图为官网)。

看到网页上密密麻麻的字符你可能会疑惑那究竟是什么,其实那就是构成游戏画面的的编码——ASCII码。这种东西真的能玩吗?——你可能还会有这种疑问,暂且不说画面,我们先来了解一下游戏内容。

矮人要塞拥有三种主要的游戏模式,首先是要塞模式,此模式下第一步是生成一个可玩的世界。玩家可以调整某些参数来控制世界大小、蛮荒程度、矿物分布和历史等等,并且会随着时间推移而变化。

该过程涉及程序生成的基本要素,如海拔、降雨量、矿物分布排水和温度。例如高降雨量和低排水量的区域会形成沼泽。在构建完成后,一个栩栩如生的世界赫然而出。

接下来主要的玩法就是使自己的矮人得以在这个世界中存活下去:建造要塞、给矮人分配任务、与环境交互、和NPC交流等等。

而这部分的内容自由度和随机性极高:矮人会变老会生病会有情绪变化、会因为喜欢上瀑布的美景不干活摸鱼天天腻在瀑布旁、会有NPC商队闻名前来交易、基于设计好的规则能够为玩家带来几乎永不重复的体验。后来的《我的世界》和《环世界》类游戏都对此有所借鉴。

其次是冒险模式。不同于要塞模式,此模式下可以只操作一个角色并且自由选择种族。玩法基础部分是传统RPG,部分则是要塞模式下的内容。城镇和NPC也是和要塞模式一样随机生成,并向玩家派发任务。

时间流逝也是照搬要塞模式,人物会随时间流逝或主动或被动地成长,最终拥有自己独立的人格。并且根据玩家最后获得的成就,角色的事迹会被记录在第三个模式,也就是传奇模式中。

传奇模式是与生成的世界互动的第三种方式,它会将记录下来的这一句游戏内历史人物的事件、城镇或堡垒等地点、地区和文明一一陈列好,可以让玩家一目了然地了解游戏构建之后发生的事。传奇模式还包括一个地图工具,玩家可以在其中检查文明之间的冲突和其他交互。

一些条目还包括游戏世界中的著名战斗、巨型野兽以及盟友和敌人,还有冒险模式中所扮演的角色的事迹。在玩家社区中也有着很多人虽然不玩游戏,但以看别人的世界的故事为乐。

如果只是随机性强重复度低,那么现在也有一些游戏能够做到,为什么矮人要塞会被人们如此推崇呢?

在某一次更新中,要塞模式里添加了酒馆,矮人们可以在酒馆中饮酒作乐。而每次矮人们狂欢之后,酒馆中都会出现几只死猫。这让开发者亚当斯兄弟都百思不得其解,也不是矮人有虐猫的设定,也不是玩家刻意杀死猫,究竟是什么谋害了可爱的猫咪呢?

在各类作品中,矮人都有着嗜酒如命的特性,喝完酒撒酒疯也是家常便饭。当矮人们酒醉胡闹打翻酒瓶,任凭烈酒在地上洒落;这时酒馆里走进来几只猫咪,身上沾到了酒精;而《矮人要塞》中的角色又有着清洁自身的特性,所以猫咪也会像现实中一样舔舐身上的液体;猫咪对酒精的抗性显然不如矮人,当猫咪清理干净了身上的酒精时,高浓度的酒精就会使得它们酒精中毒,并因此死在酒馆里。

这便是因为游戏的“相关性”和“自洽性”,系统之间的配合真正模拟出了这样一个矮人们的世界,以至于可怜的小猫咪们死于合理逻辑判断。

相信此时此刻这款游戏已经足以让你觉得惊艳,但枯燥的ASCII码实在是让你望而却步。其实《矮人要塞》一直有着玩家自制的mod用于替换原生的游戏画面,只要稍微调整下,在打开游戏的同时打开mod,你就能获得下至像素点上至平面3D的游戏画面。

不过由于游戏内容过于丰富每时每刻都在计算着可能发生的演变,如果画面过于高级可能你的CPU和GPU无法处理哪怕是像素点级别的画面。所以提升画面还是要根据自身实际情况量力而行。

除了玩家自发制作的画面提升mod,亚当斯兄弟也于2019年宣布在steam推出收费的画面增强版、操作优化版《矮人要塞》。主要是因为Zach的身体原因需要长期支付大量医疗费,为此兄弟二人几乎花光多年来靠玩家们捐赠的积蓄。

亚当斯兄弟承诺,在制作steam版的同时免费版的更新也不会断,不会强迫玩家接受新版本游戏,不会为了钱完全抛弃过去所做的一切。但这同时也需要大量的时间精力,看开发者日志中Tarn无比健康的发型便可见一斑。

Tarn在2011年曾表示游戏的正式版本还要二十年才能发布,并且在那之后也会持续更新它;如今在双重工作量下也稳定保持着游戏新内容的产出,对已至中年的他可以说是穷尽一生。大众也对《矮人要塞》寄予厚望;在2012年,纽约现代艺术博物馆将上海浦东最好的电影院《矮人要塞》与《EVE》《传送门》等其他著名游戏一同列为足以展现游戏历史的游戏。同时玩家社区日渐庞大,steam上的《矮人要塞》长期名列最受期待游戏。相信兄弟二人这穷尽一生的气概最后会为这部“万物模拟”游戏拉下完美帷幕。

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