英雄联盟:唯一的版本真神——论红流战士如何在这个时代独占鳌头

更新日期:2021-08-10 00:05:31阅读:251次编辑:来源:友谊影视
在版本初期,由于咳血及全能吸血机制的改动,让一小部分自带吸血属性的战士脱颖而出成为真正的抽血鬼,大伙儿苦不堪言。这时候也确实是不平衡,上路剑魔永远屹立在高人一等的席位,设计师也进行了紧急削弱——从吸血

在版本初期,由于咳血及全能吸血机制的改动,让一小部分自带吸血属性的战士脱颖而出成为真正的抽血鬼,大伙儿苦不堪言。

这时候也确实是不平衡,上路剑魔永远屹立在高人一等的席位,设计师也进行了紧急削弱——从吸血砍到咳血,从装备砍到符文,总算是将吸血这一趋势纳入了可控范围之内。

在经历了挺进的削弱和神圣分离者的加强后,终究还是战士们露出了獠牙。

红流战士,既指装备体系,也指思路核心。

战士在LOL里可以被这样定义:一群通过在持续战斗中最大化转化自己造成和吸收伤害的发动机,常见的重装战士需要多挨打,而轻装战士则需要多输出。

红流战士的核心是通过自身装备和符文的搭配,将治疗量转化为承伤量随后过渡到伤害值,和巅峰版本的剑魔风格很像——剑魔不是肉,是因为将大量的伤害转化为治疗效果然后继续造成足额AOE。

所以它的精髓有两个,一个是符文征服者,一个是装备咳血战斧。

前者让战士这个群体从中受益,后者让战士凭借特性腾飞。而红流当然也分为两种:一种是侧重回复的输出流,一种是着重承伤的前排流。归根结底,还是因为这个版本的红流套装太多且太适合战士了。

第一种走的是贪欲九头蛇+反甲,理论上来说九头蛇+黑切好像团战AOE也爆炸,但理论上总是以足够的经济和良好的发育期为默认条件的。

贪欲强化吸血属性和AOE,反甲承担一部分伤害且触发贪欲的全能吸血,尤其在这个重伤尤为泛滥且必须的版本,反甲更是必备之选。

这样的套装,能较为平衡战士恢复、伤害、抗性三方面的能力,是不是听上去很平庸?战士就是这样一个将各项基础能力拔高的职业,以量变促成质变。

而第二种走的是血手+死亡之舞,在仅有征服者+咳血的直观续航下,极大增加战士的生命值在团战中扰乱阵型和吸引火力。

它的关键词是血量、护盾和团战,无论是血手的护盾或死舞的延伤及回复,都需要建立在团队的基础之上,团队的整体实力越强,装备带来的效果就越好,而本身也能存活更长时间。

你一定注意到了一个点:两种战士的抗性装我都只提到了护甲而没有魔抗,只增加单一的防御属性怎么就能称得上承伤能力突出?

如果有人没注意到的话,那说明你只关心你自己,根本不关心战士们。

一是红流战士的着重点在于生命值,在于伤害量和治疗量的转化;二是版本的传统法师总体来说并不突出,对于前排们的毁灭性魔法伤害远不如从前。

你问AP刺客们干什么去了?后排的小脆皮是不是比战士们更好打死且更有成就感?而且定位特性就在于环环相扣,刺客不适合与战士正面肉搏,这是团队作用所致使的。

所以,有一个魔法伤害的搅屎棍就脱颖而出——韩国电影人气王豆瓣男战士们都害怕的剪子,堪称AP版赵信,锁血不死还能造成大量输出。

不过这样的终究只有一个,打不过BAN了就行了,而红流战士有多少?

T1版本的盲僧、赵信,上单位的剑姬、瑞文、剑魔,走中抓对线的鳄鱼、克烈,转化定位的征服者男刀等等,BAN也BAN不完打也打不过。

征服者符文的出现让持续和战斗可以二者兼得,它到底是毒瘤还是成功改革,且听下回评说。

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