《玉言·离光》:本作的上手难度不大,但卡牌的平衡性还有待加强

更新日期:2021-08-09 19:35:10阅读:1971次编辑:来源:友谊影视
我们今天要讲的是《玉言·离光》这款游戏,第一次看到这款卡牌游戏的时候感觉眼前一亮,游戏融合了二次元、国风、肉鸽卡牌等元素,实际上手后觉得可玩性还行,但还需要进一步打磨,下面和大家分享一下我的实际游戏体

我们今天要讲的是《玉言·离光》这款游戏,第一次看到这款卡牌游戏的时候感觉眼前一亮,游戏融合了二次元、国风、肉鸽卡牌等元素,实际上手后觉得可玩性还行,但还需要进一步打磨,下面和大家分享一下我的实际游戏体验。

新手指引新手指引虽然确实把游戏系统都介绍了一遍,但交互有点少,感觉有点像看说明书,如果交互再多一点体验应该会好点,希望后面再优化一下。

地图探索推图的部分像是一个铺格子的解谜游戏,需要通过铺不同方向的格子来让自己往终点移动,中途不能走回头路,一旦没路走就结束了。每层的地图都是随机生成的,所以需要走多少步到终点是有点看脸的,好在每层开始前都能存档,问题不大。在推图过程中会遇到一些随机事件,文本都比较皮,能看韩国经典电影大全豆瓣到各种近期的热门梗。虽然能看懂的话还是挺有趣的,但总感觉和游戏的国风不太搭配。地图对应的是古代的地支,也就是共有12层,这个流程太长了,建议精简一下。

卡牌战斗对于杀戮尖塔老玩家来说,这款游戏上手的难度不大,战斗流程也是敌我双方每回合轮流出招互砍。不过我方回合结束后手牌不用弃掉,牌组也可以在每层结束后自由重组,打了几轮后感觉比爬塔的难度要低。由于游戏里加入了五行系统,使用相生的属性攻击能获得buff,出牌顺序不同的差别还是挺大的,熟悉之后感觉还是挺有趣的,就是有点费脑子。不过卡牌的平衡性还有待加强,有的卡牌比如让敌方停止攻击一回合,2回合后回血50之类的太imba了,加入手牌后能吊打各路boss。而有些卡牌比如土系和金系的都很废,拿了感觉污染牌库,建议官方后面对平衡性进行调整完善。

妹子部分估计有一些玩家是冲着封面的几个妹子来的,但这游戏里妹子的存在感有点低。开局有几个妹子可选,每个人有各自的技能可以辅助战斗,但实际上不用技能都可以通关。妹子的好感度也没什么太大用,高了也只是后期会送个饰品,这部分建议官方考虑一下多加一些交互或者剧情吧。

其他饰品系统感觉需要调整一下,目前我拿到的几个饰品感觉都没什么用,只是略微增加了部分属性值,不像杀戮尖塔那样有能改变战斗方式的遗物。炼卡系统有点尴尬,因为可以SL,所以基本上都能拿到自己想要的强卡,也许把这个部分放到地图探索里会更好点。

总结:虽然目前还有很多需要完善的地方,但我觉得作为一个拥有创新要素的国产卡牌游戏来说还是合格的,希望制作组后续能像杀戮尖塔制作组一样持续更新完善游戏,期待能给玩家们一个更完美的最终版本。

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