《塞尔达传说:旷野之息》简评:神作的续作,强烈推荐!

更新日期:2021-08-08 00:13:35阅读:2596次编辑:来源:友谊影视
为何开放世界如此有趣?如今,我们可以感觉到的开放世界是一个经过巨大改善的开放世界。相对于打开的世界,关卡玩法游戏是一种变革,更是一种叙事结构的释放。通常的关卡类游戏,不管游戏有多好玩,不管他运用怎样出

为何开放世界如此有趣?

如今,我们可以感觉到的开放世界是一个经过巨大改善的开放世界。相对于打开的世界,关卡玩法游戏是一种变革,更是一种叙事结构的释放。通常的关卡类游戏,不管游戏有多好玩,不管他运用怎样出色的电影式的叙述方法,无论怎样创新叙事结构,无论游戏造型多么精细,其本质都是建立在关卡游戏之上。因此,无论玩什么游戏,玩家还是会感觉到一些限制。

“关卡”游戏就像是一部有固定情节的小说,充满了作者所创造的各种想法。而且正因为如此,关卡类游戏还拥有难以磨灭的人工雕琢感,当然更难给人感觉世外感。但是你能说关卡游戏不好玩么?绝对不能。等级游戏中,玩家是按照作者的安排来进行的。正因为如此,我们也能感受到作者试图安排的种种细节。

在不同的关卡中,你可以用自己的自由意志,在有限的关卡内闯出一片天地,这也是关卡类游戏最大的乐趣。在这种核心设计玩法下,线性叙事结构之下,一切都将由制作者掌握。这些世界显然没有向玩家开放,而是以一个固定的角度向玩家讲述世界的故事。这种故事的叙述当然比较具体,玩家对情节的体验也会有足够的深刻理解,但怎么说却恰恰少了一些自由。

无论如何复杂就是正确的

所谓的开放性游戏世界,是以关卡为核心内容的游戏世界。在不同的领域,他走上了不同的道路,当然也不可避免地成为人们经常谈论的对象。开放性世界就是玩家不必再从一个固定的角度,而是要切入情节。这更意味着玩家会去哪里,故事会陪玩家去哪,而不同的地方也会有完全不同的故事。这就是你!

因此,按电影通6照这个定义,对于一些开放世界游戏的判决就不免有些争议。这场争论源于两种游戏,一种是在地图上充满分支和收集元素的游戏,另一种是场景和 NPC做得极其细致,但并没有多少互动的游戏。前一种是因为在叙事层面上没有脱离关卡游戏的基本框架而遭到谴责,后者正是因为缺乏了开放世界的灵魂,即极其自由的互动。如此看着这里我们也可以慢慢地看出,现在市面上开放世界的游戏谁优谁劣(此刻仙女座在一旁玩泥巴)。所以,我们回到正题,谈谈塞尔达为什么会让我们这么多球员兴奋。

为什么塞尔达传说的荒野之息如此有趣?

如果把任天堂这三个字换成塞尔达,我想更多的人会同意这个观点。是的,事实上,我在这里并没有夸耀塞尔达,如果你玩过塞尔达,你肯定也会被他超凡的自由所感动。

第一次和塞尔达接触时,我并不觉得这款游戏有什么特别之处。当我执行第一个任务的时候,还有一个小插曲,就是我的任务图标丢失了,以致于我不知道该做什么(当时还没有找到任务菜单)。接着,我又瞎逛了一下新高地,还有几个怪拿棒槌追来追去。在这三个小时里,我发现游戏中有一张任务列表,尽管我在这三个小时里一直在为我的任务列表而烦恼,但我一点也没有厌烦这个游戏。事实上,做任务从来都不是这款游戏最大的乐趣。

这么说未免会引起一些争议,游戏不做任务哪还有什么乐趣?但是,对荒野之息来说,做任务实际上只是游戏世界的一部分,因为在这个游戏中,你可以从任何地方体验到互动的乐趣。

赛尔达传说荒野之息是一种完美的自我协调系统。这个游戏中,天气系统、物理系统、故事系统都是完美的组成一个完美的游戏世界。在这样一个游戏体系之上,玩家可以发挥自己的想象,充实自己的思想,并将所想付诸实践。从那以后,你就会发现这个世界带给你奇妙的一面,你会发现你想做的事情都可以在游戏中的系统框架下进行。而且有了这些优秀的构架,玩家们的不合理想法也会被融洽地融入其中,游戏将以合理的解释告诉玩家,不,你不能。

总结

一款无论是玩法、剧情、画面、音乐各个方面都十分精彩的游戏,十分的推荐玩家进行游玩,该作是难得一见的大作。

Back to Top