作为历史最长久的游戏类型如今的它似乎失去了经典的味道

更新日期:2021-08-06 21:22:22阅读:2110次编辑:来源:友谊影视
MMORPG是游戏中相当火热,也是历史最长久的主流玩法之一。在曾经的岁月里除了《CS》、《半条命》和《Dota》,最常见的就是MMORPG游戏。但随着时代慢慢进步,如今的MMORPG游戏也似乎失去了经

MMORPG是游戏中相当火热,也是历史最长久的主流玩法之一。在曾经的岁月里除了《CS》、《半条命》和《Dota》,最常见的就是MMORPG游戏。但随着时代慢慢进步,如今的MMORPG游戏也似乎失去了经典的味道。

相信大部分玩家对MMORPG游戏不陌生,最为经典的无疑就是如今依旧保持着热度的《魔兽世界》和《最终幻想14》。但对于曾经没日没夜坐在电脑前玩MMORPG游戏的老玩家来说,如今的MMORPG游戏感觉总是少了点什么。

今天要聊的就是,为什么MMORPG游戏逐渐过气了?可能很多玩家会觉得,它也没过气啊为什么这么说?其实不难发现,真正火热又好玩的MMORPG游戏都已经是运营很久的老招牌了,所以大家不妨听我娓娓道来,这20年来时代的进步究竟让游戏产生了多大的改变吧。

在开始这个话题之前,先来简单说下什么是MMORPG游戏,它就是所谓的大型多人线上角色扮演游戏,在MMORPG的游戏世界中,我们可以看到其他玩家的身影,可以和他们沟通、交易或者合作。

那又有什么MMORPG类型的游戏呢?最经典的绝对是暴雪的《魔兽世界》、SE的《最终幻想14》、《EVE Online》等。

MMORPG游戏其实是一种非常特别的游戏风格,因为一款成功的MMORPG游戏是可以让玩家沉浸在那个世界探索,仿佛自己真的扮演着游戏中自己创造的角色。它不像是一款游戏,更像是另一个世界。

MMORPG游戏真正吸引人的点不是这个游戏的故事,而是游戏群体中人与人之间的羁绊。在电脑游戏崛起的时代中,几乎没有什么电子产品可以使用,当时的手机还是诺基亚3310,拿着索爱的手机就非常拉风了,网吧和游戏厅是当时青少年必去的打卡点。那时的网吧不是玩FPS游戏、RTS游戏就是各种MMORPG游戏,坐在网吧玩上一整天,导致网吧人山人海,那时的MMORPG游戏真的很火,《魔兽世界》、《冒险岛》、《激战》都是曾经的大作。

那时的聊天软件功能还比较匮乏,对于MMORPG游戏来说,游戏中的聊天功能就显得尤为珍贵。那时的游戏没有所谓的氪金系统,只有部分游戏中存在交易系统,玩家可以摆摊贩卖自己打到的强力装备,有时还会与买家讨价还价。

而游戏中每一个副本都极具挑战,每个玩家都扮演着不同的重要角色,拉仇恨的坦克、持续输出的猎人、默默输出的刺客还有全队的希望奶妈,从陌生人慢慢变成伙伴,再从伙伴慢慢建立公会,在公会中遇到更多的人变成一个大家庭,这就是当年MMORPG游戏的魅力。那时的玩家甚至可以开一整天的游戏,就是为了和伙伴在游戏中聊天。

那时的视频网站并不发达,很多时候游戏攻略只能在书本上找到,而现在网上的攻略和新手教学都堆成山。在智能手机崛起后,玩家便可以在游戏之外联络到伙伴,还可以与公会成员们见面,间接在现实世界认识到来自游戏中的好友,这种情况是非常难能可贵的,因为我们长得越大,这些过程都会被渐渐遗忘。

刚刚说到了社区是MMORPG游戏的重要核心之一,在游戏中认识朋友绝对是游戏最大的乐趣,但是随着时代的进步,玩家的时间也越来越不够用,从中学时期周末大部分时间都在游戏中度过,到一天能玩2小时就算是奇迹,更会出现好几天都不会上线的时候。久而久之当玩家回到游戏中才发现自己已经跟不上队友的节奏,昔日的队友也另选高就,甚至自己曾经的公会也人去楼空,也是在这种情况下很多玩家慢慢的离开了那些游戏。

至于开发商方面,同样也因为时代进步的关系,越来越多的玩家慢慢退坑导致经营不善,关闭了一个又一个服务器,最终消失在玩家们的眼中,而《魔兽世界》则成为活到今天的元老级游戏。

游戏行业在那之后开始慢慢变得快餐化,同时很多游戏也正在走向电竞方向,MMORPG游戏几乎变成了小众游戏种类,也不能说是小众,应该是老玩家的聚集地。2016年的年龄统计中,MMORPG游戏的平均年龄落在了33岁,也就是说很多年轻人已经几乎不碰MMORPG游戏了,更多的像是《CS:GO》和《英雄联盟》这种竞技游戏。

当然这几年也产生了很多不错的MMORPG游戏游戏,像是《最终幻想11》、当年被骂爆的《最终幻想14》、曾经引发MMORPG游戏史上最大战争的《EVE Online》、《龙之谷》,又或者是改变了MMORPG游戏风潮的《征途》,为什么这么说呢?因为《征途》是第一款以免费游戏然后在游戏中添加氪金系统还获得了巨大成功的游戏,这也导致之后很多国产游戏都引用了这套氪金方法来吸引玩家。

至于《魔兽世界》这种元老级游戏,因为高难度和复杂的操作,导致新玩家不愿意去尝试,所以为了吸引玩家《魔兽世界》一次又一次的降低门槛,所有事物都变得简单化。当然不仅仅是《魔兽世界》,整个MMORPG游戏的风潮几乎都是这样,自动寻路、自动打怪等,从一人一城的Boss变成一人一魂,让游戏开始变得乏味。

还记得以前玩《冒险岛》去交任务还要问路、坐飞机、坐船,现在直接看看视频就全了解了。以前为了打一个副本Boss召集千军万马,30人进一个副本就是为了合我们电影解说力击败它,现在随便找几个路人就能将Boss解决。

的确为了迎合新玩家而调整游戏并没有什么错,但也正是因为游戏更简单化,导致游戏探索也不再有趣,甚至游戏更像是游戏而不是一个世界。

这几年手游的崛起让很多曾经的经典出现在手机上,这些作品都唤起了玩家们的回忆,但玩家还是很容易被现实打败。这些游戏不是需要氪金就是要肝到底,曾经可以从早肝到晚的玩家才发现自己也已经有心无力。

而这种需要长期经营玩家又极其不稳定的游戏种类,也引起了开发商的担忧,因为歧视开发MMORPG游戏并不是一件容易的事,除了前期的准备工作,服务器的维护还有如何吸引玩家和更新都是一大难题,所以如今的游戏市场比起开发一款MMORPG游戏,迎合潮流的吃鸡和MOBA才是最好的选择。

MMORPG游戏需要一个全新的开拓者,同时也要能符合市场,目前能做到的恐怕只有《最终幻想14》了,它也在慢慢吞噬《魔兽世界》的宝座,主要原因是它没有太多的氪金元素,加上游戏不需要太肝,强迫玩家每天登陆只会让他们放弃的更快,所以抓到一个平衡点真的重要。

其实比起MMORPG游戏逐渐过气,倒不如说他们因为时代的变化而慢慢变质,因为如今的玩家更喜欢快餐化是事实,拿一个最好的例子,《荒野大镖客》和《死亡搁浅》都属于慢节奏游戏,这就导致游戏还没到高潮点玩家们就选择退出,玩家们一心想着打通游戏却忘了探索游戏中那个美好的世界。

MMORPG游戏也是如此,我们一心想着如何变强,开发商也为了让我们变强而简化游戏,却忽视了游戏里的世界观。所谓人与人之间的联系也是如此,《死亡搁浅》虽然我们看不到彼此,但是我们可以看到彼此留下的痕迹,并且相互鼓励撑到最后,MMORPG如果仅靠一人就能打败Boss的话,那也就失去了曾经一起组队讨论打法的味道了。

其实说真的,时间不够用真的劝退了很多玩家,但令人意外的是,今年的MMORPG游戏平均年龄从33岁降到了27岁,这还是让人欣慰的,因为这就代表了越来越多年轻玩家正在接触MMORPG游戏,真的希望MMORPG游戏的热潮会再次来临。

MMORPG游戏无疑是游戏行业的先驱者,他们的出现启发了很多游戏的开发者,也让很多玩家有了非常多的美好回忆,如今《最终幻想14》也正在崛起,真的希望他们可以再一次改变MMORPG游戏的命运。

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