作为历史最长久的游戏类型如今的它似乎失去了经典的味道
MMORPG是游戏中相当火热,也是历史最长久的主流玩法之一。在曾经的岁月里除了《CS》、《半条命》和《Dota》,最常见的就是MMORPG游戏。但随着时代慢慢进步,如今的MMORPG游戏也似乎失去了经典的味道。
今天要聊的就是,为什么MMORPG游戏逐渐过气了?可能很多玩家会觉得,它也没过气啊为什么这么说?其实不难发现,真正火热又好玩的MMORPG游戏都已经是运营很久的老招牌了,所以大家不妨听我娓娓道来,这20年来时代的进步究竟让游戏产生了多大的改变吧。
那又有什么MMORPG类型的游戏呢?最经典的绝对是暴雪的《魔兽世界》、SE的《最终幻想14》、《EVE Online》等。
MMORPG游戏真正吸引人的点不是这个游戏的故事,而是游戏群体中人与人之间的羁绊。在电脑游戏崛起的时代中,几乎没有什么电子产品可以使用,当时的手机还是诺基亚3310,拿着索爱的手机就非常拉风了,网吧和游戏厅是当时青少年必去的打卡点。那时的网吧不是玩FPS游戏、RTS游戏就是各种MMORPG游戏,坐在网吧玩上一整天,导致网吧人山人海,那时的MMORPG游戏真的很火,《魔兽世界》、《冒险岛》、《激战》都是曾经的大作。
而游戏中每一个副本都极具挑战,每个玩家都扮演着不同的重要角色,拉仇恨的坦克、持续输出的猎人、默默输出的刺客还有全队的希望奶妈,从陌生人慢慢变成伙伴,再从伙伴慢慢建立公会,在公会中遇到更多的人变成一个大家庭,这就是当年MMORPG游戏的魅力。那时的玩家甚至可以开一整天的游戏,就是为了和伙伴在游戏中聊天。
刚刚说到了社区是MMORPG游戏的重要核心之一,在游戏中认识朋友绝对是游戏最大的乐趣,但是随着时代的进步,玩家的时间也越来越不够用,从中学时期周末大部分时间都在游戏中度过,到一天能玩2小时就算是奇迹,更会出现好几天都不会上线的时候。久而久之当玩家回到游戏中才发现自己已经跟不上队友的节奏,昔日的队友也另选高就,甚至自己曾经的公会也人去楼空,也是在这种情况下很多玩家慢慢的离开了那些游戏。
游戏行业在那之后开始慢慢变得快餐化,同时很多游戏也正在走向电竞方向,MMORPG游戏几乎变成了小众游戏种类,也不能说是小众,应该是老玩家的聚集地。2016年的年龄统计中,MMORPG游戏的平均年龄落在了33岁,也就是说很多年轻人已经几乎不碰MMORPG游戏了,更多的像是《CS:GO》和《英雄联盟》这种竞技游戏。
还记得以前玩《冒险岛》去交任务还要问路、坐飞机、坐船,现在直接看看视频就全了解了。以前为了打一个副本Boss召集千军万马,30人进一个副本就是为了合我们电影解说力击败它,现在随便找几个路人就能将Boss解决。
这几年手游的崛起让很多曾经的经典出现在手机上,这些作品都唤起了玩家们的回忆,但玩家还是很容易被现实打败。这些游戏不是需要氪金就是要肝到底,曾经可以从早肝到晚的玩家才发现自己也已经有心无力。
MMORPG游戏需要一个全新的开拓者,同时也要能符合市场,目前能做到的恐怕只有《最终幻想14》了,它也在慢慢吞噬《魔兽世界》的宝座,主要原因是它没有太多的氪金元素,加上游戏不需要太肝,强迫玩家每天登陆只会让他们放弃的更快,所以抓到一个平衡点真的重要。
MMORPG游戏也是如此,我们一心想着如何变强,开发商也为了让我们变强而简化游戏,却忽视了游戏里的世界观。所谓人与人之间的联系也是如此,《死亡搁浅》虽然我们看不到彼此,但是我们可以看到彼此留下的痕迹,并且相互鼓励撑到最后,MMORPG如果仅靠一人就能打败Boss的话,那也就失去了曾经一起组队讨论打法的味道了。
MMORPG游戏无疑是游戏行业的先驱者,他们的出现启发了很多游戏的开发者,也让很多玩家有了非常多的美好回忆,如今《最终幻想14》也正在崛起,真的希望他们可以再一次改变MMORPG游戏的命运。