《暗黑血统3》无限接近《黑暗之魂》
前言
如果说《暗黑血统1》是类似于战神的爽快ACT,《暗黑血统2》是类似于波斯王子的半解谜半ARPG,那么《暗黑血统3》则摇身一变,以魂Like游戏的形象闯入玩家的视野。
技能与武器
虽然《暗黑血统3》变成了魂Like游戏,但魂系列那多种多样的技能和武器系统本作却并没有学习到。
前期的狂怒是没有任何能力的,武器也就一个出生自带的长鞭。随着剧情的推进,狂怒会渐渐获得新的形态,这些形态能为她提供新的技能和武器。
狂怒总共有四种进阶形态,每一种都能为狂怒提供新的副武器、被动能力和主动能力。比如在火焰形态下的狂怒,副武器可以使用攻击频率很高的双链,能无伤地趟过岩浆,能烧毁堵路的蜘蛛网,还能使用超级跳来跳到更高的地方。但是这些形态本身不会对实战有什么影响,因为本作的伤害判定只有“物理”和“奥术”两种,不管换什么形态其实都差不多。
首先鉴于狂怒只有四种形态,也就是说狂怒只有五个技能(包括一个普通形态),而且这些技能还都要通过积攒怒气这样麻烦的方式来释放,效果还非常单调。
武器方面狂怒的主武器长鞭是不会变的,副武器会根据形态的不同而发生改变,除此之外还有剧情给的武器比如回旋镖“救赎”(没什么实战价值的武器,最大的作用是引怪和解谜)。
道具与收集
一般来说道具和消耗品是可以玩家提供更多可玩空间的,但在《暗黑血统3》中,道具系统非常的死板。
首先是回复品,除了杀怪随机掉落的治疗碎片(掉率非常低)之外,狂怒主要依靠出生自带的道具【拿非利的小憩】回血。这个道具基本上就是一个血瓶,和《黑暗之魂》里的区别不大。不过这个血瓶要补充使用次数是异常的麻烦,除了死亡重生会补满以外,只有通过杀怪随机掉落的“绿魂”才能对血瓶进行补充。
收集系统非常无聊,《暗黑血统3》里收集品都是随机散落在地图的各个角落里或者是杀敌的奖励,这一点和《黑暗之魂》差不多。可是《黑暗之魂》的收集品里有各种各样的武器、技能、剧情物品等等,《暗黑血统3》里基本上就是各种蓝魂、消耗品豆瓣评分高的喜剧电影国产一类,偶尔能找到一个附魔,但都藏得非常好。
地图与解谜
地图方面,《暗黑血统3》在这一点上难得学到了《黑暗之魂》的精髓,地图设计非常之棒。几个区域之间错综盘旋,彼此犬牙呲互,形成了复杂和精妙程度不下于魂系列的优秀地图。前期玩家能看到许多去不了的地方,随着后面能力的解锁,也渐渐地都能去了,这一点上比较类似《奥日》、《空洞骑士》这一类游戏的作风。另外,本作没有给玩家地图查看功能,所以对于路痴玩家来说,这么复杂的地图可能是一个噩梦。
唯一值得诟病的一点是,身为天启骑士(Horsemen)之一的狂怒,这一次并没有马可以骑了,要知道前两作的骑士——战争和死亡——可都是有坐骑的。狂怒的坐骑“雷霆”被强行剧情杀,玩家连一次骑坐骑的机会都没有。其实可怜的雷霆是死的有原因的,因为地图仿魂,所以大部分区域设计的精巧又狭小,根本就没有多少地方可供狂怒骑乘坐骑,所以干脆就直接把坐骑砍掉了(雷霆:MMP)。
总结
《暗黑血统3》在仿魂的道路上做得并不算成功。虽然很多地方模仿得有模有样,但却丢失了很多自己的特色,也难怪很多老玩家无法接受这样的变化。但如果不与前两代纵向比对的话,单把《暗黑血统3》拎出来也是一款质量还算不错的动作游戏,因此会有玩家喜欢它也不无道理。