《暗黑血统3》无限接近《黑暗之魂》

更新日期:2021-08-04 23:03:35阅读:3221次编辑:来源:友谊影视
前言如果说《暗黑血统1》是类似于战神的爽快ACT,《暗黑血统2》是类似于波斯王子的半解谜半ARPG,那么《暗黑血统3》则摇身一变,以魂Like游戏的形象闯入玩家的视野。没错,这一代《暗黑血统3》实在是

前言

如果说《暗黑血统1》是类似于战神的爽快ACT,《暗黑血统2》是类似于波斯王子的半解谜半ARPG,那么《暗黑血统3》则摇身一变,以魂Like游戏的形象闯入玩家的视野。

没错,这一代《暗黑血统3》实在是太像《黑暗之魂》了,像到以至于一大堆老玩家大呼“无法接受”,而被另一堆魂Like爱好者所喜爱。在本作中,玩家将扮演天启四骑士中唯一的女骑士——狂怒,去讨伐为祸人间的七宗罪。

技能与武器

虽然《暗黑血统3》变成了魂Like游戏,但魂系列那多种多样的技能和武器系统本作却并没有学习到。

前期的狂怒是没有任何能力的,武器也就一个出生自带的长鞭。随着剧情的推进,狂怒会渐渐获得新的形态,这些形态能为她提供新的技能和武器。

狂怒总共有四种进阶形态,每一种都能为狂怒提供新的副武器、被动能力和主动能力。比如在火焰形态下的狂怒,副武器可以使用攻击频率很高的双链,能无伤地趟过岩浆,能烧毁堵路的蜘蛛网,还能使用超级跳来跳到更高的地方。但是这些形态本身不会对实战有什么影响,因为本作的伤害判定只有“物理”和“奥术”两种,不管换什么形态其实都差不多。

《暗黑血统3》的技能系统如同那无聊的“暴怒”系统一样笨重且无趣,玩家在攻击敌人的时候可以收集到“黄魂”,以提高狂怒的怒气槽。怒气槽满时,狂怒可以主动释放一次技能,技能的效果与狂怒当前的形态有关。比如风暴形态下的狂怒能释放出龙卷风来攻击附近的敌人。

首先鉴于狂怒只有四种形态,也就是说狂怒只有五个技能(包括一个普通形态),而且这些技能还都要通过积攒怒气这样麻烦的方式来释放,效果还非常单调。

武器方面狂怒的主武器长鞭是不会变的,副武器会根据形态的不同而发生改变,除此之外还有剧情给的武器比如回旋镖“救赎”(没什么实战价值的武器,最大的作用是引怪和解谜)。

总结起来就是,太乏味了。如此贫乏的技能和武器设定使得玩家完全体验不到狂怒的变化,游玩方式自始至终都只有一套,让人提不起劲。

道具与收集

一般来说道具和消耗品是可以玩家提供更多可玩空间的,但在《暗黑血统3》中,道具系统非常的死板。

首先是回复品,除了杀怪随机掉落的治疗碎片(掉率非常低)之外,狂怒主要依靠出生自带的道具【拿非利的小憩】回血。这个道具基本上就是一个血瓶,和《黑暗之魂》里的区别不大。不过这个血瓶要补充使用次数是异常的麻烦,除了死亡重生会补满以外,只有通过杀怪随机掉落的“绿魂”才能对血瓶进行补充。

除了【拿非利的小憩】以外的其他消耗品。本作的消耗品种类不多,效用也比较单一,除了治疗碎片是回血的之外,其他消耗品的功效基本上都是上一个时效BUFF,比如短时间内增加攻击、增加防御、反伤、增加暴怒值、复活一次(复活BUFF是永久持续的)等等。

收集系统非常无聊,《暗黑血统3》里收集品都是随机散落在地图的各个角落里或者是杀敌的奖励,这一点和《黑暗之魂》差不多。可是《黑暗之魂》的收集品里有各种各样的武器、技能、剧情物品等等,《暗黑血统3》里基本上就是各种蓝魂、消耗品豆瓣评分高的喜剧电影国产一类,偶尔能找到一个附魔,但都藏得非常好。

地图与解谜

地图方面,《暗黑血统3》在这一点上难得学到了《黑暗之魂》的精髓,地图设计非常之棒。几个区域之间错综盘旋,彼此犬牙呲互,形成了复杂和精妙程度不下于魂系列的优秀地图。前期玩家能看到许多去不了的地方,随着后面能力的解锁,也渐渐地都能去了,这一点上比较类似《奥日》、《空洞骑士》这一类游戏的作风。另外,本作没有给玩家地图查看功能,所以对于路痴玩家来说,这么复杂的地图可能是一个噩梦。

因为狂怒并不是没有膝盖的不死人,所以本作地图设计在立体感上甚至比《黑暗之魂》还要好上一筹。虽然没有大量的梯子和电梯来强行连接上下,但本作却意外地添加了许多“小洞”来让玩家钻,这些小洞连接了许多区域,有的甚至还藏着隐藏BOSS,眼力不好极容易忽略。

唯一值得诟病的一点是,身为天启骑士(Horsemen)之一的狂怒,这一次并没有马可以骑了,要知道前两作的骑士——战争和死亡——可都是有坐骑的。狂怒的坐骑“雷霆”被强行剧情杀,玩家连一次骑坐骑的机会都没有。其实可怜的雷霆是死的有原因的,因为地图仿魂,所以大部分区域设计的精巧又狭小,根本就没有多少地方可供狂怒骑乘坐骑,所以干脆就直接把坐骑砍掉了(雷霆:MMP)。

解谜一直是《暗黑血统》系列的传统。比起《暗黑血统2》那繁多的解谜,本作的解谜无论是难度还是数量都下降了不少,基本上没有太多会造成卡关的谜题。这也是情理之中,毕竟地图本身复杂了那么多倍,要是解谜还不降低难度,恐怕真成“打怪五分钟,找路两小时”了。或者也可以看成《暗黑血统3》并没有降低解谜难度,而是把多个小谜题组合成了游戏地图这一个超大谜题。

总结

《暗黑血统3》在仿魂的道路上做得并不算成功。虽然很多地方模仿得有模有样,但却丢失了很多自己的特色,也难怪很多老玩家无法接受这样的变化。但如果不与前两代纵向比对的话,单把《暗黑血统3》拎出来也是一款质量还算不错的动作游戏,因此会有玩家喜欢它也不无道理。

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