小学生彻底断了“精神鸦片”!腾讯再对小学生下手,游戏零点巡查升级为全天巡查!

更新日期:2021-08-03 22:53:10阅读:2655次编辑:来源:友谊影视
近期,在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)也于上海新国际博览中心圆满闭幕。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的讲话提到“游戏的价值和影响是舆论普遍关注、全社会广泛关心

近期,在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)也于上海新国际博览中心圆满闭幕。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的讲话提到“游戏的价值和影响是舆论普遍关注、全社会广泛关心的问题。”

其实,一直以来,作为全社会共同关注的议题——游戏防沉迷,是整个社会对于未成年人保护中关键一环。然而很多家长在遭遇孩子玩游戏氪金的情况,还是习惯性将一切根源甩在游戏。“孩子就是因为玩游戏才不学习!”“游戏就是精神鸦片毫无意义”的言论也是此起彼伏。

责任为先扛起未保大旗,腾讯推出七条新举措

在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

腾讯能够推出此项举措,便是就像孙寿山理事讲述的那样:企业作为内容把关的第一责任人,要站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,严把内容关口,自觉压实主体责任,提供对家庭友好、对青少年有益的游戏产品。

其中令人瞩目的便是“双减”规定,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。并且严格执行未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

这项规定一时再次严格控制游戏时长,二是彻底杜绝小学生氪金的问题,也可以算得上游戏厂商里最为严格的防沉迷措施。腾讯防沉迷系统,彻彻底底将小学生挡在了游戏之外。其实,即便如此,想必在未来也会发生,孩子偷用家长手机和账号、哄骗长辈刷脸通过认证的新闻发生。

最为严格的防沉迷手段是不是管住小学生的最好方式?面对于此,很多网友发表了自己的看法:“家长必须在源头把好关,才是真正的防沉迷”“孩子沉迷游戏的根源在人”

未成年沉迷游戏,是需要多方共治

未成年沉迷游戏,家长着急解决,游戏公司们其实更着急。虽然腾讯推出了人脸识别措施、“零点巡航”…….但想要只依靠这种技术手段来解决这一问题,让家长们从此一劳永逸,再也不用担心孩子沉迷游戏了,并不现实。游戏防沉迷的每一次迭代,游戏公司们都只是在自己可控的部分做出优化。

不论是身份证认证,还是游戏时间控制,不论是人脸识别还是其他技术升级,本质上都是在游戏本身做文章。那么毁孩子的是游戏还是不负责任的家长?这个锅谁来背。遇到孩子玩游戏氪金吗,二话不说英国买电影票app先是上手打的“武德教育”是否正确呢?

现在的未成年人所沉迷的难道仅仅是游戏吗?且不说家长帮着孩子绕过防沉迷的案例比比皆是,还有那些抱着爸妈手机刷短视频、看电子书的未成年人同样多得很,这些问题,家长们这个锅,估计甩不掉。

因此更健康的未成年防沉迷状态,恐怕不是针对这些可能让孩子沉迷的平台“万物皆需刷脸”,而是让未成年人身边的家长们承担起自己的监护责任。可以说,游戏防沉迷工作不仅仅是靠游戏厂商的防沉迷技术手段升级,而是需全社会共同努力

Back to Top