原神:玩家纷纷吐槽稻妻怪物膨胀严重,却忽视了游戏的本质

更新日期:2021-08-02 10:59:24阅读:4065次编辑:来源:友谊影视
2.0版本也上线了有一段时间了,现在在各大社交平台都在反映一个问题,就是现在稻妻的大世界的怪物太难打了,之前蒙德和璃月的怪物,重击就死了,有时候再加个元素战技就行了。真的好怀念之前刚入坑时的大世界啊,

2.0版本也上线了有一段时间了,现在在各大社交平台都在反映一个问题,就是现在稻妻的大世界的怪物太难打了,之前蒙德和璃月的怪物,重击就死了,有时候再加个元素战技就行了。真的好怀念之前刚入坑时的大世界啊,现在稻妻的野外像是在打副本!

稻妻的怪物简直无敌,重击加元素战技对它们来说就是轻伤,一个小怪的血量都起步10万,而雷火武士的血量更是19万,对于很多练度低的玩家来说,打个野怪还要钟离加盾,班尼特加攻击和回复,稻妻的浪人武士更是直接霸体突进,韧性比丘丘王还高,温迪直接吸不动!

新出的新角色和圣遗物与老款的相比,简直天上地下,就拿火系比吧,胡桃和迪卢克相比,差距自然就显现出来了,很多玩家纷纷吐槽,稻妻中,卢姥爷和刻晴都没有地位了,全程没有办法使用,怎么输出怎么刮痧,全靠一手高精通的枫原万叶,勉勉强强算是把伤害提了上了。

如果只是怪物的强度变高了,倒是还可以接受,但是突破材料的掉落概率也太低了吧,就比如雾切之回光,升级需要的刀镡,掉落概率简直就是感人,一帮子野伏众杀过去,有可能就掉落一个名刀镡,看着手里的雾切,感觉升满90级遥遥无期,不说掉落跟蒙德璃月一样吧,但是最起码也得有一半的水平吧,那些野伏众出门不带刀的么?

有网友说,大世界没有难度才是最枯燥的,增加一些难度会让游戏的寿命更长一些,但是米哈游好像忽略了一件事,为什么要杀大世界的怪物,正是因为缺少突破材料,这样贼低的掉落几率的确会让玩家在线时长提高,同样消耗的玩家们的耐心。

《原神》作为一款养成类的游戏,角色的练度只取决于角色的等级、圣遗物和武器的等级,确实需要一点时间才能达到秒天秒地秒空气的地步,但是这样的掉落概率只会让玩家进入一个上线,到处找野怪,杀怪物,感觉好无聊然后下线的死循环。

璃月和蒙德的怪物掉落高,但是耐不住后面角色强力,蒙德和璃月的角色被淘汰也是迟早的事情,到了《原神》再多出一两个国家之后,游戏就变成了要么就是使用突破材料掉落高的弱输出型角色,要么就整天耐着性子去天天凹野怪,从而使用更强力的输出型角色。很多网友吐槽,如2021年好莱坞电影果按这种形式下去,第七国的时候,胡桃加钟离打不过大世界的丘丘人。

大家对于怪物膨胀,怎么看呢?

Back to Top