燃烧的远征:为什么近战职业难以进本?是因为近战性价比低吗?
魔兽世界怀旧服进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),已经快两个月了。在这短短的几十天的时间里面,第一阶段基本上已经被玩家们轻松拿捏,都在愉快的换装刷本了。
而根据国外“舅舅党”的爆料,TBC第二阶段黑暗神殿也即将在8月份上线测试。也就是说留给大家在第一阶段换装的时间,不会太多了,努力刷本吧!
言归正传,今儿咱们来聊一聊近战职业的就业问题。相信大家都已经发现了,在60级2016到2019电影数据版本活跃在各大团本一线的近战职业,在进入TBC后,已经有颓势的趋势。包括潜行者,战士这样的“前朝炸子鸡”们,在TBC第一阶段中的结业情况,真的不太理想。
那么是什么原因导致近战职业,在TBC版本中,从荣耀的巅峰迅速的跌倒了低谷。他们还有重返辉煌的时候吗?今天咱们就来深入到聊一聊这个问题。
坦率地说,囧王者自己的大号也是个近战职业,因此在这段时间,也是深受这样的困扰。我个人认为各种近战职业之所以在TBC不好就业,还会由于几个原因合力造成的:
第一,70级副本人数大幅下降,治疗压力太大造成。60级版本里面,40人团本,尽管治疗玩家不太多,但是大家开起团来,治疗职业的位置相对于TBC来说,还是过剩的。而且在D团和G团内,为了补贴,治疗其实是有内卷的,尤其是牧师的恢复权和小德的回春权。所以在60级版本,没人在乎你吃了多少治疗,只要你DPS打得高就行。
然而这种情况,到了TBC就戛然而止。团本由40人缩减到25人,为了DPS和前排,治疗量呈现出治疗量刚刚好的情况。由于治疗不足且忙不过来,也就不存在内卷的问题了。每一点治疗量,都有它的价值。所以,在TBC版本中,团本对DPS的要求变为:DPS不仅要打出高的输出,还得要学会走位和规避伤害,你吃的治疗资源越少越好。
第二,没了世界Buff之后,对于DPS的要求更高60级和70级在Buff方面的一个最大的区别就是-世界Buff。在60级的时候,在世界Buff的加持下,近战那种独一档,下面空一档的DPS统治力,在很大程度上是源于世界BUFF的。在世界BUFF的加成下,近战的装备要求对于70而言不是那么高。而70级,没有了世界BUFF, 5H对近战不友好又严重妨碍了近战的装备累积,这又反馈到团本输出上,然后变成恶性循环了。
再加上世界Buff的取消,对各职业的辅助功能也提出了考验。以潜行者为例,世界Buff的取消,对潜行者来说,简直就是最大的削弱。到了70级燃烧的远征后,没有了世界Buff。那么对于整个团队来说,能拍Buff的职业,就成了香饽饽。增强萨,惩戒骑和暗牧等,都可以拍Buff,因此其重要性,要远超只能只能DPS的潜行者。这也是为什么,同为近战职业,战士的就业环境要好于潜行者,其中有一个原因是,战士好歹还能吼一下。潜行者呢?一身的Buff在PVE毫无用处!
第三,输出量的问题近战职业在TBC颓势的第三大原因,还是其输出量的变化。进入怀旧服的TBC后,由于属性和装备的变化,加上十多年后大家电脑硬件和网络的飞速提升,法师玩家发明了AA队玩法(AOE)。举个实际例子,卡拉赞10人本,在大家互相不认识的情况下4选2,一个法师,一个术士,一个潜行者,一个狂暴战,你是团战你会选谁?一代版本一代神,跟着版本走,不好吗,就像60级版本的神是狂暴战一样。
综上所述囧王者认为,在TBC版本,对于近战职业提出了更高的要求,DPS,承伤,输出和打断是几项最重要的指标,再加上治疗职业的位置也不多,因此近战职业能打出多少DPS,需要吃多少治疗,DPS/治疗的比例是多少,就成为了散人团衡量近战的标准。
各位近战玩家也不需要头疼,这是一个普遍现象,一代版本一代神,很正常,跟着版本走总不会出错。大号打不了,总不能限制我们打小号吧?法师,术士和治疗走起来!