垃圾原神,拉高门槛!半佛仙人又在吹捧《原神》,但他说服我了

更新日期:2021-07-31 13:15:04阅读:4969次编辑:来源:友谊影视
#二次元MCN官方#有句话说得好,人气越高,关注度就越高。米哈游的《原神》就是最好的例子,无论是夸它的人,还是黑它的人,都不在少数,反正就是非常的有名气。《原神》人气高了,相关话题讨论度也跟着变高了,

#二次元MCN官方#

有句话说得好,人气越高,关注度就越高。

米哈游的《原神》就是最好的例子,无论是夸它的人,还是黑它的人,都不在少数,反正就是非常的有名气。

《原神》人气高了,相关话题讨论度也跟着变高了,包括一些知名科普达人也做起了相关的分(chui)析(peng)。

前几天,一位名叫“暴躁的仙人JUMP”的视频创作者,就原神这段时间以来的“所作所为”进行了一番分析。

01.“黑暗降临”

说起做这期视频的动机,还得从前段时间索尼与米哈游的联动开始讲起。

7月23日,原神官方发布了一则新角色的消息,令人意想不到的是,新角色居然是PS4游戏《地平线:零之曙光》的女主角埃洛伊。

这波联动引起了两个圈子玩家的热烈关注,而此前也曾做过相关原神视频的创作者也被粉丝们疯狂私信再做一则视频(抛开原有的知名度和游戏性,能把大妈脸女主变化二次元老婆,已经足够被捧上天了)。

架不住粉丝们的热情,于是便有了上面那则视频。

视频里的内容总结来说,就是因为米哈游的游戏技术力太过强大了,也是因为他们的确有一颗做游戏的热爱之心。

美术建模一直都是米哈游引以为傲的地方,其次在世界观、音乐等方面的打磨也是相当优秀,而《原神》的开放世界设定更是把米哈游的优点给进一步放大了。

有了开放世界的的核心设定,开发团队在游戏内容上能加入的东西那就更多了---

提瓦特七国,每个国家有着自己不同的现实原型---西欧风情的蒙德、中华国风的璃月、幕府和风的稻妻等等,《原神》的团队对每一个国度的构建都有着非常细致的历史文化考究。

有人说,游戏是第九艺术,这一点其实不假,一部优秀的游戏作品在某种程度上代表着国家的话语权,无形中影响着现实玩家们的理解。

视频中举到了两个例子,其中一个就是日本的《三国无双》系列。

大家也知道日本人对于三国题材有着非常浓厚的兴趣,而全球最著名的三国题材作品便是日本光荣的《三国无双》,影响力之大甚至都比过了咱们国内的《三国演义》,搞得外国人甚至都以为三国是别人家的历史......

还有一个例子就是关于一些奇幻生物的设定,例如西方魔幻作品里经常都有提到的“兽人”,兽人的形象有很多种,但国内相当一部分人最想到的便是暴雪著名网游《魔兽世界》中的“部落”,以及那句“兽人永不为奴”的名言,这便是名作的影响力。

还有像异世界之类的奇幻作品里,基本都有史莱姆、哥布林、长发妖精等种族,世界观方面也是各种以中世纪欧洲为模板构建的架空世界。

以及主角作为勇者反派BOSS是大魔王什么的,这些都是源自《勇者斗恶龙》或《龙与地下城》等作品所创造的“日式奇幻”文化。

而《原神》又有什么影响呢,大概就是让外国人清楚地知道这是一部中国公司开发的中国游戏吧。

比如国外玩家出于对“岩王爷”钟离的喜爱,让他不自觉地想去学着读角色名字的中文拼音;看到网上放出了若陀龙王的官方歌词,老外玩家肯定也想好好研究一番,届时还要看看怎么读生僻字。

这背后所代表的就是国家在游戏领域上的话语权,我们能一边向外界传达着我们的文化,一边用我们用我们的思想价值来描述着别人家的文化(误)。

正是这是这样的游戏优势和文化底蕴,才让《原神》站在全球游戏圈的大舞台上。

然而正如创作者在视频后面所说的,《原神》本身其实还不上真正意义上的“国产游戏之光”,它背后依然还有很多的问题。

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尤其是氪金抽卡这一点依然是该游戏的核心卖点之一,还有那时不时会跳出来搞事的策划,都是原神被很多人诟病的地方。

可现实是,目前的国产游戏,除了《原神》之外没有一个能有它这样的全球影响力,也就是所说的“全靠同行衬托”---半佛仙人这期视频的标题是《垃圾原神,拉高门槛》,其中表达的“门槛”就是指代游戏的技术能力以及玩家的审美,表达自《原神》诞生以来,国产游戏已经不再是割韭菜的玩意了。

更有趣的是,当年米哈游的《崩坏3》也是一直被国内的同行衬托,因为那时没那个国产手游有它那样的游戏技术力,而现在能吊打《崩坏3》的也只有米哈游自己的《原神》。

尽管视频中一直没有明说那个“同行”是谁,不过大家都知道创作者的那些话分明就是在内涵企鹅和W易两家所谓的“游戏大厂”。

是的,每次讲到《原神》的成就和黑点,就免不了要拿它们俩来说事。

因为国产游戏界现在这种只有《原神》一路超神其余没一个能打的境况,很大程度就是以上两家大厂造成的,其中就数企鹅的责任最大。

02.一只“啥都吃”的企鹅

企鹅公司严格来讲它不是一家游戏公司,游戏只是它的互联网产业之一(虽然游戏的营收占据了半数比例),像它的代表作《王者荣耀》、《和平精英》等都是主打社交的游戏,游戏方面的艺术造诣和积极贡献几乎为零。

上面刚提到的索尼也像企鹅一样各方面都有涉及,包括游戏,但是索尼却有PS这样的顶级游戏硬件,而且人家还有《地平线》这样的PS4独享大作。

而TX呢,好像除了王者和吃鸡以及一大堆看不上眼的IP换皮游戏,似乎没有什么真正拿得出手的东西。

然而企鹅却做到了常年世界游戏公司收入排名的第一,一个全球最赚钱的游戏公司,却做不出任何对游戏产业有贡献的成就,何等的尴尬和讽刺啊......

如果也就这样而已,那企鹅也不至于被大家吐槽,至少它在网络社交这块贡献很大。

但它有一个不好的地方---自己在游戏方面不进思取,还不给人家进步。

各位知情的玩家都听说过,企鹅很喜欢对国内很多的游戏小厂进行收购、融资、投资等手段来直接或间接控制这些小公司。

目的是不想让他们赚钱然后崛起,很多这种小公司都有着想做一部好游戏的野心,这对在做游戏方面一直很“佛系”的企鹅来讲可不是什么好事。

于是,企鹅就利用自己的大厂优势来压它们一头,将这股燃起的火苗给压熄。

然而国外的一些较出名的游戏公司也逃不过被企鹅吞并的状况,例如LOL的开发公司拳头就已经被企鹅收购了,甚至连由W易代理国服的暴雪公司也有部分股份被企鹅所控制着。(当然现在暴雪现在也不好了)

此外,育碧、Epic也都有企鹅的部分控股在内,国外的游戏公司它都能插手了,那对于国内游戏那便是垄断一般的存在。

那米哈游呢,创立初期一样也引起了企鹅的关注,不过人家是真的软硬不吃,愣是不给你有半点参与的可能,当然这也跟米哈游执意要做二次元游戏有关。

结果好了,企鹅吃不掉米哈游,只能任凭它不断发展壮大下去,《崩坏学园2》和《崩坏3》名利双收,野心勃勃的米哈游接着又来了一次豪赌,倾尽家产去开发《原神》。

面对越玩越大的米哈游,企鹅肯定也察觉不同寻常的危机感,于是暗中煽风点火,在《原神》宣发期间拉起了节奏,试图拉起玩家对抄袭游戏的仇恨来重击对手。

可惜这招只对垃圾游戏有用,《原神》并不是一个垃圾游戏,所以不仅没彻底弄死人家,反倒让更多人知道了《原神》。

这波啊,就是企鹅搬起石头砸自己的脚。

应该是知道自己怎么也收拾不了米哈游,于是它也开始拼命开发新的“大作”来和对方竞争,例如之前投资参与的《黑神话:悟空》,据表示企鹅不会去干涉开发者的制作过程。

如果它真的已经醒悟过来了,那倒也是一件好事呢~

03.活着才有输出

跟企鹅比起来,米哈游的公司体量根本比不过,但是就做游戏这一块就已经碾压对方了。

当然,米哈游也不是没有不足的,例如它的游戏确实很氪金,尤其是《原神》里有一堆的角色总让你管不住自己的手。

所以大家都情不自禁地吐槽米哈游只会做氪金抽卡游戏,还说什么人家不想做买断制。

唉,你真以为人家不想做买断制游戏啊,君不知米哈游早年间的处女作《fly me 2 the moon》,以及《崩坏学园一》就是买断制游戏。

结果现实是没多少人知道它们的存在,两游戏在当时虽然口碑不错,但都不赚钱,这样的后果对于刚刚起步成立的米哈游很危险。

若还一味地花钱投入去做买断制游戏,最后便是直接完蛋。

看到了搞买断制的末路,米哈游这才被迫转去搞氪金抽卡游戏,说白了它一个游戏公司本就要赚钱,只有把自己稳住了,未来才能有自己选择的余地。

所以说,你可以吐槽《原神》氪金,但也麻烦清楚一下为什么它这么氪金却还能这么出名。

不管怎么样,反正希望各位喜欢《原神》的玩家未来也能好好地支持这个游戏吧,毕竟这可是能让全世界瞩目的“国产游戏界的黑暗”啊!

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