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时隔多年,光荣统合了《大航海时代》系列中数一数二的经典作——《大航海时代4》的全部内容,推出了《大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version》登陆了steam和NS平台,将这盘炒饭又一次端到了桌上。面对这盘多年冷饭,玩家有欣然买单者,也有大摇其头者,最终steam版的评价定格在了褒贬不一。是否要为情怀买单?或许看完本文,每个人都会有属于自己的答案。
作为航海冒险类游戏系列,《大航海时代》系列有着颇高的自由度和广大的地图,让不少玩家补习了一番地理知识。自1990年初代《大航海时代》发售以来,包括二代外传在内部分版本一共出了五部单机作品,其中也有惯例的威力加强版。而《大航海时代4》,就是这个系列单机作品的最终作——《大航海时代5》这一带编号的正统续作,被光荣用在了14年正式开服的页游上。
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在我国,《
三国志》、《
大富翁》、《
轩辕剑》、《星际争霸》、《
帝国时代》、《
仙剑奇侠传》、《三国群英传》、《大航海时代》、《三国志曹操传》……这一个又一个耳熟能详的名字陪伴着无数玩家渡过了他们的童年。其中,《大航海时代》系列的人气值可能是现在的新玩家所难以想象的。
以之前提到的《大航海时代Online》为例,当年国服尚未公测便登顶期待榜榜首,在China Joy金翎奖评选中拿到了“玩家最期待的10大网络游戏”、“最佳3D网络游戏”、“最佳境外游戏”三项奖项,内测期间就有超过5万名玩家参与,当时的代理盛鸣宣在宣传方面也是不遗余力,各种线下活动层出不穷,还有当年的热门超女等重量级嘉宾加入宣传,开服后更是热度不减,公测当天最高同时在线28万,公测两周同时在线超40万。
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盛鸣宣的宣传软文中,甚至认为《大航海时代》的单机版当时在国内拥有超过1000万人的认知度。在这个系列中,这几部单机作品如果要讨论哪部最经典或许会有争议,但是最为国人所熟知的大概就是4代。当然,相较于2代,4代也有难度不高等批判之声,但是在那时系列领先的画面、以及不错的上手难度,还是让它广为流传。光荣显然对这个情况也很清楚,这次的《大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version》就锁了亚洲外的一切区域,仅仅面向亚洲发售,搭配国区249的这个定价,明显是大打情怀牌。
整合了原威力加强版的内容后,本作一共有7位主角,不需通关开局可选。大航海时代4的难度并不是很高,尤其是在资源积累这方面,不过对于新人或者我这种忘光了的玩家来说还是需要一个引导。
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游戏的主要玩法要概括起来很简单,在各大洲的城市之间投机倒把倒买倒卖积累资源,投资提高占有率,购置舰队探索宝物获取同伴,宣战并打败敌对商会继续提高占有率,完成各种任务获取情报并探索遗址收集霸者之证,最终集齐七个,雄霸七海。
就个人而言,首先还是环游一圈收集船员,这对于之后的海战也好,探险也好,分舰队也好,船只修理改造也好都很重要,同时也要通过倒买倒卖赚取第一桶金,而公会的任务也可以根据自己规划的航线和对方提供的报酬选择性接取,宝物的探索这时候也不能落下。
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在各地收集了足够的船员、有了一定启动资金,掌握了拉斯帕玛斯并在绿角有了占有率后,就可以购入五艘中型船,通过改造改出五货仓,再前往新大陆完全掌握卡宴了——也就是攻略里常提到的卡恩内,算是旧日的翻译问题之一。之后就是如网上攻略常提到的一般的卡宴——绿角往返黄金航线。香草和罗望子都是暴利,又同为香辛料不会造成大的市场波动,物中国第一部获得戛纳电影节量不足的时候也可以用辣椒等作物补上,可以说总结出这个航线的玩家们确实是对跑商机制有着相当的了解。
在此期间,还有可能触发Rota Nova版的新要素黄金航线,自此每个月坐地领奖金;而在不断投资提升商品品质的过程中,也有可能会触发一级品被选为品牌商品的事件,加速资源的原始积累。
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当然,如果只是交易,是做不到一统七海的。经商就是此消彼长,对面先占有了城市,就为你框定了上限,所以一定有突破这个上限的手段——那就是宣战。直接找到对方舰队海战也好,花一千金币下战书也好,都是一种思路,在这种情况下,就可以通过投资降低对方的占有率了。不过敌人大本营最后1%的占有率是无法通过投资挤压的,必须要在此时在海上找到敌人的舰队击溃才行,这就要提到游戏的战斗系统了。
战斗系统这方面,在有五艘大船前除非想打白刃战,否则可以先几乎不做考虑。而如果没有开启战列舰等特殊船种,在靠着双边贸易攒够了一百万金币后,就可以先考虑购入五艘号称前中期最强的巨桨船了——能塞最多的水手,白刃战首屈一指,而尽管60的初始耐久很脆,自带的炮装结合船员能改出的二级装甲让它也不是不能打前中期的炮战,不过实在是有点大材小用。
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拉斐尔线作为新手教程,他的主线为玩家指定的敌人是从非洲开刀的——与菲南·西鲁韦拉合作,击败非洲的埃斯皮诺萨。在击破了埃斯皮诺萨后,西鲁韦拉又翻脸不认人独揽功劳,船员群情激奋,于是顺理成章的,剧情又推进到了击破西鲁韦拉这个卑鄙小人上。
当然,本作还有很多其他的要素。比如需要某些船员才能触发的事件,比如同样是Rota Nova版的追加的新要素古老地图,比如探险中的随机事件……这些就靠玩家自己去发掘了。
然而,尽管如此,本作毫无疑问也并非是什么重制版,不过是高清整合包而已。游戏的玩法或许不会过时,但是终究是属于过去的时代,而事实上,本作在整合之外也没有追加什么新要素——毕竟只是HD版。而这个上个时代的画面和玩法,以及肉眼可见的帧数,高情商叫复古,低情商叫古董。
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至于作为HD版,本作的清晰度的确有提升,但是也仅此而已。美术风格也毫无疑问是旧日的审美,并不是说不好看,这风格在个人看来也是相当经典,但是对于新玩家的吸引力也要打个问号。换言之,本作相较于旧日的大航海时代4并没有实质性的提升,只是一个打包后的微升级,对新玩家吸引力不高,对于老玩家,高昂的定价又显得劝退,带来了褒贬不一的结果。
结语:
情怀没有实体,我在此也不去衡量它的价格。就如开头所说,是否要为情怀买这份单,每个人都会有属于自己的答案。只是无论如何,小时候那个能玩半小时电脑就兴奋不已的我,已是再也回不来了。