炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?

更新日期:2021-06-10 14:51:01阅读:1345次编辑:来源:友谊影视
就在昨天,也就是6月4号,炉石终于新版本上线了。而这个迷你版本最受关注的新卡,不是最早公布的那张鱼人,吞噬者穆坦努斯。而是后面术士的那张新卡,灵魂窃贼。上线的第一天,狂野天梯只有三种卡组,灵魂窃贼术、
就在昨天,也就是6月4号,炉石终于新版本上线了。而这个迷你版本最受关注的新卡,不是最早公布的那张鱼人,吞噬者穆坦努斯。而是后面术士的那张新卡,灵魂窃贼。上线的第一天,狂野天梯只有三种卡组,灵魂窃贼术、抓术士的、以及少量反抓抓术士的。

可以这样断言,灵魂窃贼仅仅凭借着一卡之力,深刻地影响了整个狂野卡组的环境。

而纵观狂野炉石卡组的历史,细数所有的T0卡组中,不难发现,术士在其中占据了绝大部分。从最近的黑眼术、农夫术、再到早一点的机克术、大闸蟹术、巨人术、治安术。整个炉石的环境中,也从没有哪个职业能像术士一样,能长期活跃在T2及以上的位置,甚至不乏T1卡组。

术士很强,从英雄设计的最开始,术士出生就比别人要强上一点。术士的技能两滴血就能抽一张牌,这个技能确实非常强大。但在最开始,术士的技能尽管非常强大,却并没有太过的影响。

在最开始BB的设计中,术士的技能尽管强大,但是是合模的。在最开始的设计中英雄4血相当于1费(参照以前的2费奶8点生命值的卡),而抽一张牌的差不多是1.5费的技能,打自己两血差不多要扣掉0.5费的价值,这样就和其它英雄的技能处于同一水平线了。其它英雄的技能也差不多是亏1费的水平。

但是要知道,过牌,永远是卡牌游戏最为IMBA的属性。而血量在任何卡牌中,都是最不重要的属性。所以,以血量来计算过牌的价值,在游戏设计最开始就是错误的。设计师当然意识到这是一个错误,所以在BB的设计理念下,术士的强力卡牌并不多。尽管也有一些强力的卡牌,但都控制在合理的范围内,我印象里,BB时期最为错误的设2019年5月份上映的电影有哪些计,就是大恶魔体系的头颅以及臭名昭著的439体系。

而那个时候的名言,百无一用猎人橙,千奇百怪术士紫。也在一定程度上反映了术士与猎人基础技能的强大。这是炉石一开始的遗留错误。在多次的设计师访谈中,设计师都表示想要对术士的技能动刀,但无从修改。

这也是术士强力的根本原因,技能过于强力。还有一个原因,就是长期卡牌的积累以及经过版本更迭,在同一个设计思路上的极致强化。卡牌游戏必然是逐渐走向超模的,而各个世代超模卡片的累积,再更新换代,一代又一代。强力卡片的沉淀,几乎必然会造成这个结果。

臭名昭著的439,更加恶臭的黑眼体系,再比如现在的灵魂窃贼。术士卡片与技能的高强度联动。日复一日在自残体系上日复一日地强化,让术士在自残这个体系上的联动性远远高于其他职业。术士的绝大部分单卡拿出来,其实都不是特别强,就算是这次的灵魂窃贼,放给其它职业,依然是谁都看不上眼。

但为什么这张卡所有人都觉得强,因为所有人都知道术士有自残的体系。所以这张卡在评测时才会被吹上天。

而正是因为这种日复一日地连携配合,才让术士这种大部分单卡强度不强的卡变得相当强力。要论卡片之间的连携性,术士是全炉石第一。

而这也是为什么我怀念BB的原因。BB尽管被诟病削弱不积极、平衡糟糕等原因,但BB时期的卡组,往往因为削弱时间过长的原因,版本中的卡能被彻底释放,让卡片的潜力能够被彻底释放。一个很明显的例子,就是BB时期的炉石经常到了版本中期都有新卡组的诞生,现在过于频繁的平衡补丁让单卡的潜力没有发挥的空间。以前BB还在的时候,削弱的理由多数是以影响了其它卡牌的发挥(老玩家或许会有印象)、而现在的削弱理由,往往是因为这个职业太强了。这对于卡牌游戏来说,这种削弱方式是不好的,而正是这种平衡补丁的存在,才有了狂野术士这样的巨无霸职业。

而这就是第三个原因,不正确的平衡补丁观念。

平衡补丁的目的究竟是什么?但在我看来,BB的卡牌削弱一定会比现在设计师的削弱方案要好。

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