性格特技影响计略使用复杂多变的《逐鹿天地革新》部队计略介绍

更新日期:2021-06-10 14:25:45阅读:3655次编辑:来源:友谊影视
昨天的文章中给大家展示和介绍了《逐鹿天地革新》游戏中,我们大家熟知的传统五大战神,今天继续带大家熟悉和介绍游戏中以智力见长的几位顶级名将,看看游戏的作者对于他们给出了哪些不一样的设定和改动。同时游戏作

昨天的文章中给大家展示和介绍了《逐鹿天地革新》游戏中,我们大家熟知的传统五大战神,今天继续带大家熟悉和介绍游戏中以智力见长的几位顶级名将,看看游戏的作者对于他们给出了哪些不一样的设定和改动。

同时游戏作者使用了全新的计略系统,不仅每名武将的性格会影响到可以使用的计略效果,同时部分特技还可以针对一些计略进行升级,让计略效果更为突出。

姜尚

兵家始祖姜尚、姜子牙是游戏中初始智力最高的武将(在宝物的加成基础之上,实际智力值是游戏中的第二名),不同于其他智力类型的武将,他的统率能力也非常高,使得他能够在计略和物理两方面都有着非常好的表现。

在兵种适性上姜尚拥有枪戟两个兵种的圣级适性,不过因为姜尚特技设定的原因还是让他的主攻方向定格在计略方面。

姜尚初始的谋圣特技因为自己初始的 112 智力,使得他的效果将会异常强力。谋圣首先包括了奇谋的效果,可以将计略成功值翻倍提升,而这个特技还加入了连环的效果,使得他可以让自己施放的计略波及到敌军周边的部队。

对于姜尚这个特技以及智力的设定,感觉还是非常有趣的,因为没有像神算或机智一类比拼智力值稳定发动计略成功的关系,使得姜尚与智力稍低的其他几个武将之间并没有一定的计略成功关系,虽然看起来这让姜尚的地位有所下降,但在游戏整体平衡性却非常好,这个智力最高的武将之间没有了绝对的压制。

话说回姜尚这名武将本身。姜尚在初始除了拥有一个比较强力的特技之外,本身还携带宝物道具六韬,而六韬的效果则是鬼谋,这鬼谋加上谋圣,可以让姜尚在施放计略的时候寻找更好的施放位置。

经历过早期强势之后,姜尚接下来的特技将会在其他方面有所帮助,法治帮助内政;指导虽然本身对于武将没有什么直接的加强效果,但是使得各方面的经验将会翻倍成长,所以这也让姜尚能力值和兵种适性得到更快速的提升;治军可以防止物理眩晕,这对于武力只有 49 的姜尚来说无疑是一个福音。

最后的鬼门,是姜尚成为智力类型武将第一人的最大资本。这也让他不再是依靠计略进行软控以及物输出的一般效果武将,落雷将助力姜尚成为大军团战斗中的第一杀器。

在介绍完姜尚的基本情况之后,我们要详细的再说一下本作游戏的一个亮点,就是武将性格决定计略使用效果,这也是姜尚的一大质变关键。

在此次的《逐鹿天地革新》游戏中,武将的性格将会对于使用的计略有着部分的差异,在姜尚(性格为冷静)没有解锁鬼门特技之前,在这个位置出现的计略是山洪,这个计略对于气力的使用消耗只有 15 点,就已经说明了他并不是一个什么强力的输出计略,而习得了鬼门之后,此处计略变更为落雷,就是那个具有强力 AOE 效果且不受到敌方武将智力影响成功率的强大输出计略,虽然每次要消耗 35 点气力,但是对于成群结队而来的敌军有着非常强势的压制作用。

而且不要忘记我们最开始说的,姜尚的优势除了智力值高之外,统率值也非常高,而且除了武力之外,其他的能力值也都可以触发对应的光环效果,这让姜尚在使用落雷的时候也不会觉得太为难过。

张良

张良本应该是游戏中的第一智将,本身的设定是智力值为 110,可是没有像姜尚一样得到宝物的加成,使得他呈现出来的智力值也只有 110。

不过相比姜尚,张良在对付游戏中一些智力比较接近的高智武将时候,更容易对他们进行软控制。

神算一直都是张良在各个 MOD 中肯定会给予的特技,虽然本次的神算有了更多的效果说明,但是与此前其他版本的并没有什么区别。

张良的总体特技数量不算多,在二阶的时候可以解锁辅佐特技,这在一定程度上提升了张良部队在战场上的用途,除了提供稳定的计略之外,还可以使用弩兵进行一点物理伤害的输出。

三阶解锁的运筹,和此前也是没有什么太大的变化,只不过让张良在战场的能力上有一点看脸的风格。主要的原因来自对于运筹触发二动的概率被调整为 50%,能否在战场再一次行动,就需要看玩家的运气了。

张良的性格为刚胆,这个性格在影响张良的计略方面比较有看点的是猛火和激将,猛火相比普通的火计伤害更高,也就是火计的升级版本;激将则是一个非常神奇的计略,他可以让敌军部队的主将和副将替换位置,当面对游戏中许多能力出众的大将领兵来战时,张良完全可以利用此计略调整敌军部队的主副将位置,让敌军部队的整体攻防能力因为这个改动从而降低。

孙膑

我们接下来要说的孙膑,智力值有 104,相比上面的姜尚和张良已经明显的有一个小幅度的智力值差距。造成这个情况的主要原因是中间几名高智武将,在整体的设定和手感上并不如孙膑好用,所以我们在这里将跳过他们直接对于孙膑进行一个介绍和讲解。

孙膑的设定有点类似姜尚,也是除了可以使用计略作为战场主要的利器之外,统率也有 90+,兵种适性上也是有戟兵、弩兵和兵器三个 S 等级。让他在物理输出和防御上面也是不能小视。

不过真正支撑孙膑在战场上发挥作用的还是他数量不多的特技。虚实不用过多介绍,是让计略稳定成功好用特技之一;二阶解锁鬼谋,让孙膑可以在更好的位置寻找到更好的目标进行计略的施放,三阶的伏击,咱们可以稍微多说几句。

在现在的 MOD 中,因为加入了全新的计略和状态包,使得伏兵现在可以脱离树林地区使用,那么伏兵计略真正强大的地方就展现出来了,既可以有效的消灭敌军部队,还能够在暴击的情况下让敌军处于眩晕状态。也正是因为伏兵计略的强大,使得他成为此游戏中的版本新贵。

特技伏击的加入,让孙膑的部队在虚实和伏击两个特技的配合下,能够对于敌军进行完美的控制和兵力削弱。虽然部队的攻击力是由 30% 的武力和 70% 的统率共同决定,而孙膑的武力几乎就是可以忽略的情况下这么高的统率还是可以让伏击的物理伤害有着不错的效果。

孙膑本身性格为冷静,而除了本身的三个特技之外,他初始还携带孙膑兵法这个道具。

孙膑兵法具有统率 +3 和附带反计特技的效果,这也是我们着重要介绍的地方。

反计作为一个计略防御性的特技,本身的效果非常一般,毕竟 AI 不会像玩家一样大量的使用计略,所以让这个特技有点鸡肋。不过新计略系统的出现,使得很多特技可以升级,那么这个比较鸡肋的反计,就得到了这样的待遇,可以对内讧进行升级,并变成反间。反间的效果为让目标敌军周边的部队对于他进行攻击,有点类似于内讧的暴击版本,但执行方式还是有一些区别的。

如此一来孙膑手中有了两张不错的王牌,一个是伏兵扰乱,杀敌并控制;另外一个就是反间,对于成群的敌军,让他们互相攻伐起来。

李绩

接下来我们要说的武将李绩,并不是一个传统意义上的智力类型武将,之所以将这么一位在攻城战中有着不错表现的武将拿到智将的分类里面来说,主要还是因为李绩在计略方面获得了一个非常强力的加强。

李绩本身拥有增加国力的富豪,增加对于城市、港关和建筑物攻击伤害的攻城,在战场上获得更多技巧值的精妙,以及防御物理攻击眩晕的治军。

李绩西班牙好看的电影排行榜的性格为冷静,在治军特技的加持下,李绩将会获得扰乱的升级版本计略回归。这个特技相信玩过《曹操传》的玩家们并不陌生,他可以将一直已经行动完毕的部队恢复到未行动的状态下,在《逐鹿天地革新》游戏中此计略的效果也如同它在《曹操传》中的效果一样,使目标部队再次行动。从效果上来看,如果他能够给予一些具有连击效果的武将使用回归的话,那么将会对敌军造成异常恐怖的伤害量;除此之外对于很多兵力不多的部队使用,也可以让他们尽快逃离主战场,逃到一个相对安全的地方保留部队的金钱和粮食。

从回归的功能上来看着实强大,所以在游戏中,每次使用这个计略将会消耗 40 点气力,即使配合百出使用,这个计略也依然要耗费 30 点气力,对比强力的落雷来说是有过之而无不及。

性格、特技和计略

在文章的最后,我们还是谈谈武将性格和特技对于计略的影响。

从作者设定的性格、特技对于计略的影响中我们可以看到,每种性格的武将在计略数量上是相同的,但是在个别效果上有着很大的差异。

小心性格中比较吸引眼球的计略是撕裂、共杀和十面埋伏。

撕裂状态下的敌军,每次被攻击都有 10% 的概率让敌方武将受伤,而且攻击的部队还会吸收攻击伤害 10% 的兵力到本方部队中。撕裂的效果简单来说可以让我方人均攻心,同时还能让敌方武将更容易受伤。

共杀的效果是,是周围友军一同攻击目标。大家可以理解为,使用此计略者给周边的部队人均配置了一个辅佐,只要能够攻击到目标的我军都会进行一轮攻击,对于深入敌后的敌军部队可以快速消灭他。

十面埋伏,也就是伏兵撕裂,刚刚我们已经介绍了撕裂状态给予部队提供的优势方面,但毕竟撕裂本身是不具备任何伤害能力的,所以在伏兵的情况下使用,不仅可以给予敌军造成损伤还能够给这支部队增加撕裂的效果,让我方后续攻击的部队得到诸如攻心和击伤敌将的更好攻击状态。

冷静性格的设定大体上保持了原版武将的计略效果,唯一需要注意的是治疗。

治疗并不是我们传统意义上理解的那种为部队回复兵力的设定,而是让负伤状态的武将恢复成正常状态。

刚胆性格可以使用的计略,上文我们已经用张良进行了解读,这里我们对此不再多说。

莽撞性格是一个比较尴尬的存在,因为此性格的武将大体上都是一些战场“猛男”的性格,很少有高智的人是此种性格。此性格下智力最高的是 87 点的谢晦,所以估计大家很难遇到莽撞这些计略,本想也给大家做一些介绍,但是一方面玩家可能使用到的武将有限,另外莽撞性格的计略相比较起来真的是不太好用,所以这里就不多说了。

接下来要详细说的是部分特技对于计略的升级。

特技火攻可升级各种性格的第一栏计略,可使用火计类的终极计略业火。

特技攻心可升级各种性格的第二栏计略,可使用计略回兵回气,游戏中可以与回归媲美的计略,真正意义上的治疗,可以对目标同时回复兵力和气力。每次使用耗气 40,配合百出需要气力 30。

特技坚守可升级各种性格的第三栏计略,可使用幻术,效果为使目标范围内敌军获得混乱、伪报和挑衅状态。

特技治军可升级各种性格的第四栏计略,可使用回归,上文已经讲述过,不再过多介绍。

特技解毒可升级各种性格的第五栏计略,可使用镇定治疗,也就是组合了部队镇静效果以及对于负伤武将的恢复效果。

特技猛者可升级各种性格的第六栏计略,可使用伏兵致伤,从名称上估计打击已经能够猜到了,在伏兵攻击的同时可以让敌军武将受伤。

特技反计可升级各种性格的第七栏计略,可使用反间,上文已经讲述过,不再过多介绍。

特技妖术可升级各种性格的第八栏计略,可使用妖术,效果为使目标范围内敌军获得恐惧、撕裂和中毒状态。

特技鬼门可升级各种性格的第九栏计略,可使用落雷,原版落雷效果。

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