DNF已确认成弃子?连母公司都不报希望了,NEXON总裁:活着就行

更新日期:2021-06-09 16:27:56阅读:1907次编辑:来源:友谊影视
作为15年老游戏,DNF对腾讯和Nexon的意义都非比寻常。腾讯依靠DNF成功晋升国内顶级游戏公司,而Nexon也凭借它在首尔站稳脚跟。不过,虽然DNF功绩显赫,但这两家公司目前对它的态度,却仿佛如同

作为15年老游戏,DNF对腾讯和Nexon的意义都非比寻常。

腾讯依靠DNF成功晋升国内顶级游戏公司,而Nexon也凭借它在首尔站稳脚跟。不过,虽然DNF功绩显赫,但这两家公司目前对它的态度,却仿佛如同“弃子”一般。在之前的股东大会上,DNF母公司Nexon表示,整体策略是IP的开发与运营。至于DNF端游,可以理解为活着就行。

100版本刚开放时,的确让国服和韩服DNF回暖了不少,但在三觉制作过程中不难发现,因为人手不足和经费短缺的问题,100版本的大多数时间都在用三觉更新“混日子”。姜策划不止一次在开发者笔记中吐槽,表示DNF项目组存在人手不足的问题,这也是DNF三觉为何更新如此缓慢的原因。

过于拖沓的更新,让本能创奇迹的三觉成为累赘,看购电影支持哪些地方后来还发生了运营篡改游戏装备的事件,差点葬送了DNF的生命。好不容易更新完全职业三觉,新副本奥兹玛又跟希洛克一样的随机,装备获取随机化的最大好处,是能用最少资源尽可能延长游戏周期,这是游戏业界的共识。

而在100版本里,不单单是团本,装备、遴选、护石等,所有跟角色提升有关的玩法全都随机。正是因为这个原因,总策划姜正浩被国服玩家戏称为“姜随机”,其实归根结底,这只不过是资源和人手不足情况下的无奈之举。

随着6月职业平衡发布后,不少玩家表示职业平衡也在“拖版本”,一次10个职业,改数据减后摇就又是一个月,61个职业恰好能拖半年。半年以后再来个新等级上限,和CP3.0乃至4.0版本就又能拖一年。用“挤牙膏”方式把DNF最后一点剩余价值榨干,就是Nexon目前的策划。

玩家认为:职业平衡是换着花样拖版本

在Nexon召开的股东大会上,Nexon董事会代表、总裁兼CEO【Owen Mahoney】曾经表示,目前Nexon整体策略是IP开发与运营。换言之,虽然DNF仍有吸金能力,但比起抱着这款15年老游戏啃,不如用它的名气开创新产品。在去年冬季发布会上,Nexon也接连宣布DNF的IP衍生作品,这意味着DNF端游的运营策略是“活着”就行了。

如今,Nexon的IP化道路走得并不顺畅,3D版DNF八字还没一撇,押了身家的DNF手游,又因版号问题迟迟无法获益。也正因为这些“不如意”,DNF端游才能稍有起色。其实,DNF这款游戏还有很大潜力,与其将资金投入在其他游戏里,不如试着加大一点DNF端游开发经费。Nexon的另一款游戏冒险岛就是很好的例子,只要运营用心,玩家照样乐意掏腰包。

面对Nexon这种“弃子化战略”,DNF在可预见的将来,或许很难有让人惊喜的更新。对这些DNF衍生的IP游戏,如3D版DNF、DNF手游、DNF overkill,各位是会选择积极接受,还是弃坑不玩呢?

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