EPIC喜加一真香,可我还是S党!EPIC用户粘性为何如此之差?

更新日期:2021-06-11 03:51:47阅读:4573次编辑:来源:友谊影视
大家都了解到Epic的大特卖,满90元立减65元还不限制数量,玩家想使用几遍这个优惠券就可以使用几遍!现在Epic目前的招牌只有堡垒之夜和虚幻引擎,想要借此大特卖来吸引更多玩家游玩该平台的其他美国十大

大家都了解到Epic的大特卖,满90元立减65元还不限制数量,玩家想使用几遍这个优惠券就可以使用几遍!

现在Epic目前的招牌只有堡垒之夜和虚幻引擎,想要借此大特卖来吸引更多玩家游玩该平台的其他美国十大喜剧电影排行榜游戏,也不失为一个好的策略。

要知道占据PC大部分市场份额的行业巨头Valve,在网络效应和生态上有不可转移的资产,Epic想要撬动这块蛋糕,还有很长的路要走。

近期苹果和Epic的官司流露出部分内部文件,EGS许多原来的规划都跟不上进度,就连购物车这种基础的功能都不行。

EGS在19年的美国现场被指说功能做得太慢,他还硬撑着说功能内部这些都不重要。

有人提到的付费转化问题,个人觉得EGS要率先维系好新玩家,等活跃度和时长提升后付费自然就会慢慢上来。

就像19年开始送游戏开始,那时候只需要2.37刀。投放广告更加便宜,不过随着时间推移,新进的玩家数量慢慢降低,在蝙蝠侠阿卡姆系列那里就能看出,新用户越来越少,只有百分之10显示是新用户。

对于玩家来说,白送的东西肯定要的,但他们领取完也会出现跑路等问题。对于这点,EGS仍没有办法解决。

Steam在玩家中占据重要位置,玩家对它信任度很高,Epic想要拉拢玩家过来,还需要继续努力。现在对Epic来说,最重要的就是玩家的粘性,现在2021大特卖再度吸引玩家的目光,相信近日平台上增加了不少用户,只是谁都能看出,送游戏这个法子并不是长久之计,但平台至少踏出第一步,接下来Epic定会继续做出战略调整,尽量减少玩家的流失率。

现在就有一个很好的例子摆在Epic面前,堡垒之夜是个持续付费的游戏,且该游戏具备大流量与社交,只要玩家逐渐开始付费,相信不久后,平台就会慢慢变得更好。

在Epic这边能有一定贡献的只有堡垒之夜,不久前收购回来的火箭联盟贡献不大,糖豆人更是还没有开始贡献。相反深受玩家信任的Steam平台有许多能打的,如DOTA2、Apex 英雄、RUST、命运等等,就不一一列举。

如今各大游戏平台最看重的不是销量,而是用户的活跃数量,只有笼络住玩家,平台才能继续持续发展下去。Epic这次的大特卖搞起来,平台也确实引来大量玩家们涌入。许多玩家不了解的是,PS Plus和XGP也会搞像Epic一样的大特卖,只是这一次Epic比两个平台早了一个季度送了出去。

如今对Epic更重要的是玩家的联机和时长,毕竟在EGS上没有能和其他平台抗衡的MMO。在竞技游戏方面,除了堡垒之夜,也没有出彩的游戏,Epic今后可以选择体育这类比较稳妥的类型,可以先弄个NBA2K之类的。

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